無涘
220 Posts
17 Categories
25 Tags
220 Posts
17 Categories
25 Tags
Being interested in the gamified expression of Taoist philosophy, I am pursuing to form my game design philosophy based on it.
  Post Charts
  My Demos
写于 2024 年 2 月,对 2022 年 11 月至 2024 年 2 月制作的基于 AI 的《人生意义模拟器》游戏 Demo 进行展示及制作复盘。
写于 2022 年 8 月,对 2022 年 6 至 7 月参与制作的类银河恶魔城横版闯关游戏 Demo 《悬灯与玄灯》所做的展示及制作复盘分析。
写于 2022 年 5 月,对独立制作于 2022 年 2 月的 2D 平台跳跃解密类游戏的 Demo 所做的展示及分析。
制作于 2022 年 2 月的 3D 平台跳跃类小游戏 Demo,欢迎试玩。
写于 2021 年 10 月,对 2018 年 1 月 GGJ 2018 China X CiGA - Chengdu 参与制作的屏幕避障类手游所做的展示及分析。
  My Projects
对 2024 年 1 月创作的以电力为主题的谜题《Pull the Trigger》的构思复盘。
对 2024 年 1 月创作的以密码为主题的三个谜题的构思复盘。
写于 2023 年 11 月,对自制的以迷宫为主题的谜题《卦象迷宫》的构思复盘。
写于 2023 年 11 月,有关 PKM 和个人在 Obsidian 上使用卡片盒笔记法的实践的 PPT。
写于 2023 年 11 月,对自制的以百战天龙为背景的炸弹谜题所做的构思复盘。
写于 2023 年 9 月,对自制游戏《灵宅救孩》的 One-Page Design 所做的构思复盘。
写于 2023 年 9 月,对自制游戏《海内十洲》的 One-Page Design 所做的构思复盘。
写于 2023 年 8 月,对自制 Obsidian 插件《Content-Linker》的开发回顾。
写于 2023 年 8 月,对自制游戏《生克之路》的 One-Page Design 所做的构思复盘。
写于 2022 年 8 月,对游戏《Avatar The Game》所做的 Teardown Analysis。
写于 2022 年 3 月,对游戏《暗黑破坏神 3》所做的 Teardown Analysis。
写于 2021 年 12 月,对游戏《枪火重生》所做的 Teardown Analysis。
写于 2021 年 11 月,对游戏《Florence》所做的目标体验及设计反思。
写于 2021 年 11 月,对所放出的《Clash Heroes》游戏视频所做的目标体验思考及设计反思。
写于 2021 年 7 月的英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析。
写于 2021 年 7 月的神将三国首充策划案。
写于 2021 年 7 月的神将三国游戏体验报告。
写于 2021 年 6 月的 iOS 平台日历软件需求文档。