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游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制 游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制
空间,时间,对象、属性和状态,行动,规则,技巧,概率。
游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑 游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
内部动机优于外部动机,自我实现是最终目的。
20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记 20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记
最近听了机核的游戏理论系列播客,对其中所涉及到的一些游戏理论和想法进行了记录。
游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中 游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中
四项主要心理能力让玩游戏成为可能:建模、专注、想象、共情。
游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生 游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生
人们只能想到要更快的马,却没法想到汽车。
游戏设计艺术 摘抄/笔记 游戏设计艺术 摘抄/笔记
对《游戏设计艺术》一书进行摘抄/笔记,特此记录。
20220502 - GDC2017 塞尔达:旷野之息的三角之力 20220502 - GDC2017 塞尔达:旷野之息的三角之力
对此次 GDC 上旷野之息的演讲再做整理,学习最出色的开放世界的设计理念。
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计师真正关注的就是创造体验。
游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景 游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景
我们把生活中使用技术的地方称之为场景。
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