游戏设计艺术 第一章 太初之时 有设计师


游戏设计艺术 摘抄/笔记

第一章 太初之时,有设计师

咒语

我是游戏设计师

游戏设计师需要什么技能

  • 动画
  • 人类学
    • 了解受众
  • 建筑学
    • 世界的建造
    • 人与空间的关系
  • 头脑风暴
    • 新想法的产生
  • 商业
  • 电影制作方法
    • 镜头语言
    • 有冲击力的情感
  • 沟通
    • 平息争论
    • 了解彼此对于游戏的真实感受
  • 创意写作
    • 创造完整的虚拟世界及其中的住民
    • 决定其中发生的一切
  • 经济学
    • 经济系统
  • 工程学
    • 有创意的设计师必须了解技术的局限和能力
  • 玩游戏
    • 相互借鉴
  • 历史
    • 汲取灵感
  • 管理
    • 共同目标
    • 向上管理
  • 数学
    • 不能有所畏惧
  • 音乐
    • 触达灵魂
  • 心理学
    • 目标是令人感到幸福
    • 了解心理运作机制
  • 公开演讲
    • 向人展示想法
    • 自信、清晰、自然而有趣
  • 声音设计
    • 耳闻为实
  • 技术协作
    • 技术文档
    • 不留遗漏
  • 视觉艺术
    • 熟练运用图形设计语言创造想要的感觉

最重要的技能

  • 倾听
    • 团队
    • 受众
    • 游戏
    • 客户
    • 自己

需要经过思考来倾听

当我们倾听时,我们也将自己置于险境,接受这样的可能性:接下来听到的事情可能让我们心神倾覆,与我们的一切知识龃龉。这是开放思想的终极形式。这是了解真相的唯一途经。你必须像孩子一样看待一切,不带假设,观察全部,像赫尔曼·黑塞(Hermann Hesse)在《悉达多》中描述的那样:

以一颗宁静的心灵、一种期盼而又宽容的心境去倾听,抛弃一切欲望和激情,抛弃一切评判与见解。

五种倾听

  • 团队的声音
    • 互补
    • 共享技能
  • 受众的声音
    • 了解他们的想法
    • 胜于他们自身
  • 游戏的声音
    • 了解游戏的方方面面
    • 知道哪里出了问题
  • 客户的声音
    • 辨别他们真正的需求
  • 自己的声音
    • 创意来源

天才的秘密

  • 天赋
    • 小天赋
      • 先天擅长
    • 大天赋
      • 对工作的爱

拓展阅读

第一章 太初之时,有设计师

  • 《太阳马戏团:火花-点燃我们心中的创意之火》 (Cirque du Soleil: The Spark-Igniting the Creative Fire that Lives within Us All) 约翰.U.培根 (John U. Bacon) 、琳恩·休厄德(Lyn Heward)著。这是一本很棒的小书,教你怎么找到自己的道路。

  • 【游戏设计师修炼秘笈》 (Challenges for Game Designers) , Brenda Brathwaite、施雷伯(lan Schreiber)著。这是一套非常出色的习题集,当你想要锻炼游戏设计肌肉时可以做。


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