無涘
20230702 - Sharing Info Within a Team 20230702 - Sharing Info Within a Team
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解跨团队信息分享的小技巧!
20230625 - A Small Window Into the World 20230625 - A Small Window Into the World
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解屏幕大小对于游戏内容呈现的影响!
20230618 - The Fiend's Cauldron 20230618 - The Fiend's Cauldron
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解提供游戏难度选项的新思路!
游戏设计艺术 第三十四章 设计师担负的责任 游戏设计艺术 第三十四章 设计师担负的责任
唯一能够为你创造的东西承担道德责任的人,只有你。
游戏设计艺术 第三十二章 设计师和客户都希望游戏能够盈利 游戏设计艺术 第三十二章 设计师和客户都希望游戏能够盈利
规则由掌握金钱的人制定,所以熟悉游戏商业运作对你来说非常重要,这样你才能和掌握金钱的人进行有意义的讨论。
游戏设计艺术 第三十一章 设计师要向客户推销自己的想法 游戏设计艺术 第三十一章 设计师要向客户推销自己的想法
设计师应该比其他任何人更加了解这个游戏,了解它为什么比其他游戏更好。
游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户 游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户
如果游戏有一位雇主,应该花心思搞清楚他们想要的是什么(话语,想法,内心)。
游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术 游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术
基础性技术能让一种全新游戏体验变成现实,装饰性技术只能让已经存在的体验变得更好。
20230611 - Super Smash Bros Melee 20230611 - Super Smash Bros Melee
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Super Smash Bros Melee 诞生的故事!
游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏 游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏
Playtest 是你提前看到游戏在最终用户面前如何表现的机会。
8 / 16