游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术 基础性技术能让一种全新游戏体验变成现实,装饰性技术只能让已经存在的体验变得更好。 2023-06-11 Study-Game-Notes Game Game Design 20230611 - Super Smash Bros Melee 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Super Smash Bros Melee 诞生的故事! 2023-06-11 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games 游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏 Playtest 是你提前看到游戏在最终用户面前如何表现的机会。 2023-06-10 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十七章 团队有时通过文档进行沟通 游戏文档的目的有且只有两个:备忘与沟通。 2023-06-09 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十六章 设计师常与团队合作 成功合作的秘密在于爱。 2023-06-08 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十五章 其他玩家有时会形成社群 制作网络游戏是非常激动人心的事情,因为我们发明的新社群可能会作为人类文化的永久组成部分保留下去。 2023-06-07 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐 人是社会性动物。一旦有可能,人类就会避免独处。 2023-06-06 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的 氛围看不见摸不着。但它用某种方法包围了我们,在我们周围,并让我们成为世界的一部分。 2023-06-05 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十二章 一些交互界面创造临场感 - VR 临场感看不见,稍纵即逝,脆弱不堪,但却是人类体验的重要部分。 2023-06-04 Study-Game-Notes Game Game Design 20230604 - My Feline Friend Fukurashi 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解可爱的 Fukurashi! 2023-06-04 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games 游戏设计艺术 第二十一章 世界里的空间 游戏设计师和建筑设计师都想要创造一种会为人带来快乐体验的结构。 2023-06-03 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十章 世界中的角色 化身是玩家进入游戏世界的入口。 2023-06-02 Study-Game-Notes Game Game Design