这是一份由我写于 2021 年 11 月对所放出的 Clash Heroes 游戏视频进行的目标体验思考及设计反思。
2021-11-06
Clash Heroes 目标体验思考及设计反思
喝酒游戏列举与思考
For Love Demo 展示及分析
游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成
游戏设计艺术 第七章 游戏始于一个创意
游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题
神将三国游戏体验报告