《Eleusis Express》
起因
起因是在看《Challenges for Game Designers》,然后就有了动手实现一下其中挑战的想法。
过往设计:
- CFGD-CHAP2-Challenge1-Path A to B-《生克之路》One-Page Design
- CFGD-CHAP2-Challenge2-Territorial Acquisition-《海内十洲》One-Page Design
- CFGD-CHAP2-Challenge3-Exploration-《灵宅救孩》One-Page Design
- CFGD-CHAP2-Challenge4-Pick it Up - 以 Collection 为核心的机制拆解
- CFGD-CHAP3-Challenge1-Bomb-对游戏中“禁锢”机制的解构及为百战天龙构思的炸弹谜题
- CFGD-CHAP3-Challenge2-Maze-《卦象迷宫》One-Page Design
- CFGD-CHAP3-Challenge3-Password-密码谜题
- CFGD-CHAP3-Challenge4-Electricity-《Pull the Trigger》 One-Page Design
该篇是《Challenges for Game Designers》第三章的第 5 个挑战—— New Eleusis。
挑战介绍
题目
原文中提到的是 [[New Eleusis]],后来稍微了解了一下这个游戏的历史:
- 1956,[[Robert Abbott]] 发明了这个全新的纸牌游戏 [[Eleusis]],[[Martin Gardner]] 在 1959 年的 [[Scientific American]] 中介绍了 [[Eleusis]]
- 1973 年,[[Robert Abbott]] 在原游戏基础上对其进行了改进,称其为 [[New Eleusis]](虽然他后来将“New”废除了,因为该游戏成为了后续时间的标准版本,但这里还是沿用这个说法以便区分)。[[Martin Gardner]] 在 1977 年 10 月的 [[Scientific American]] 中刊登了 [[New Eleusis]]
- 2006 年,[[John Golden]] 继续对游戏进行了改进,[[Robert Abbott]] 将这个版本称为 [[Eleusis Express]],这也是接下来会介绍的版本
接下来是对 Eleusis Express 页面的翻译:
- 概述
- 一个玩家需要设计一条关于牌应该如何被打出的秘密规则
- 一个非常简单的例子:下一张打出的牌的颜色应该和上一张的不同
- 其他玩家推测规则,并打出自己认为符合规则的牌
- 如果一个玩家成功打出一张牌,他可以试着猜出秘密规则是什么
- 玩家数量
- 3-8
- 推荐数量 4-5
- 牌堆
- 两副标准扑克牌
- 如果牌堆用尽,可以再洗一副牌,或者宣布游戏结束
- 目标
- 一局游戏由一轮或多轮组成
- 每一轮中,玩家轮流担任庄家(决定秘密规则),庄家在其轮次中除了指定规则之外,只负责发牌,不参与出牌;庄家轮次的得分由其他玩家的分数来决定
- 出牌以主线(mainline)和支线(sideline)方式摆放
- 符合秘密规则的牌可以沿着主线放置,否则需要放在支线
- 秘密规则
- 如果第一次玩,建议从简单秘密规则示例中挑选一条
- 一些关于制定秘密规则的提示
- 规则应该允许在任何给定时间都能打出多张牌(但不能太多)
- 即应该让至少一个玩家能够出牌,但最好无法让所有玩家都能出牌
- 下一张牌必须大 1 —— 可能太难了
- 下一张牌必须是不同花色 —— 可能太简单
- 避免例外或者通用牌的出现
- 比如人头牌总是对的
- Ace 既可以是大牌也可以是小牌
- 记住:无论是什么规则,它总比你想象中更难(被猜出)
- 局前准备
- 庄家写下秘密规则
- 向每位玩家发 12 张牌
- 把牌堆中的最上一张牌翻出作为主线的第一张牌
- 游戏开始前,庄家可以选择是否提示规则,并决定出牌顺序
- 局中
- 出牌
- 轮到玩家出一张牌
- 庄家判定结果正确与否
- 如果正确,放入主线
- 如果错误,放入支线
- 打错牌的玩家需要从牌堆中重新抽牌,使得手牌数量不变
- 打对牌的玩家不用抓牌,手牌数量 - 1
- 宣布不出牌
- 玩家可以选择无牌可出
- 由此,该玩家需要向所有玩家展示手牌
- 庄家需要判定该玩家是否真的无牌可出
- 如果玩家错了——有牌可出,那么庄家会从正确牌中选出一张放入主线,玩家保留手牌,然后从牌堆中抽一张
- 如果玩家是对的——无牌可出
- 如果玩家手中只有一张牌,该牌被放入牌堆,该轮结束
- 如果玩家手中不止一张牌,所有牌被放入牌堆底部,庄家为其重新发牌(但总数少一张)
- 猜测规则
- 每当玩家成功出牌(放入主线)或是成功不出牌(确实无牌可出),就可以猜测规则
- 猜测是公开进行的
- 庄家会判断玩家的猜测是否正确
- 如果正确,回合结束
- 如果错误,游戏继续
- 计分
- 如果玩家正确猜出规则或一名玩家出完所有手牌,该回合结束
- 玩家初始分数是 12 分
- 正确猜出规则 +6 分
- 出完所有手牌的玩家 +3 分
- 手中每剩下一张牌 -1 分
- 庄家得分与该轮场上得分最高的玩家分数相同
- 然而
- 如果不是要参加比赛,不用太在意得分
- 重要的是享受有趣的游戏,让玩家能够猜出规则
- 比如,如果玩到一半,庄家意识到可能规则太难了猜不出,他可以开始给出提示
- 理论上讲这是犯规的,并且会增加庄家得分
- 但没关系,这将使得游戏更有趣
- 玩家应该可以随意讨论规则
- 结束游戏
- 游戏应该持续到每个玩家都成为过一次庄家为止
- 也可以提前结束,那么就直接统计累加得分(在 [[New Eleusis]] 的规则中,如果没有当过庄家的人可以 +10 分)
- 简单秘密规则示例(以下规则都指的是主线牌)
- 下一张牌的颜色需要相反(即上一张是黑色,下一张就需要是红色)
- 需要以黑红梅方的顺序出牌
- 需要遵循三红、三黑、三红、三黑…的循环模式出牌
- 如果当前是偶数,下一张需要是奇数;如果当前是奇数,下一张需要是偶数(J 是 11,Q 是 12,K 是 13)
- 如果最后一张牌属于 1-7,需要出 8-K 中的牌;如果最后一张是 8-K 中的牌,需要出 1-7 中的牌
- 下一张需要比上一张大 1/2/3(比如比 K-13 大 1 的牌是 1)
- 困难秘密规则示例
- 如果最后一张是奇数,则需要出红牌;如果最后一张是偶数,则需要出黑牌
- 下一张牌必须与上一张的花色/数字相同
- 如果当前是黑色,打出一张数字 <= 当前牌的牌;如果当前是红色,打出一张数字 >= 当前牌的牌
Components required
- 两副标准扑克牌
- 游戏规则
Deliverable
- None
Suggested Process
- 玩游戏
- 玩完后讨论每条规则,分析为什么规则太难/太简单/难度正好
- 写下学到的东西
- 如果在玩的过程中学到了什么,写下来并与没有玩的人分享