20240128 - Competing with the Past


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解现如今的市场环境中过去与现在的竞争!

内容

M10 - Competing with the Past

  • [[樱井政博]] 觉得电影制作行业可能比起游戏行业更加艰难

    • 现如今,各种订阅制服务出现的情况下,从业者们需要不断和以前的经典剧目竞争
  • 一个“什么都能看”的服务现如今可以算是梦境成真了

    • 数以千万计的电影、电视节目只需要调整遥控器就能看到
    • 方便、简单、相对便宜
    • 这也意味着任何一个新上映的剧集都需要对抗所有已经在市场上出现过的剧目
      • 市场上已经有的剧目已经远远超过一个人可以观看的数量
      • 这其中也包括了许多几年前,甚至几十年前的剧目
    • 对于观看者而言,观看新剧集的时长可能和观看老剧集的时长差不多
      • 这使得竞争异常激烈
      • 无论是是以电影、电视剧,还是动画的形式,并不缺少想要制作视频内容的人
        • 新人不断出现,也意味着新的剧集也会不断出现
        • 这也创造了一个非常艰难的局面

  • 当和过去的作品相比时,比起电影而言,游戏多少还是有一些优势
    • 好在,即使有那么多经典游戏的移植版,它们通常不会与新游戏直接竞争
      • 一方面而言,游戏技术不断革新,玩家们可能不会再满足于更加老式的图形和控制方式
        • 当然了,一些随着这些游戏时代更替一起长大的玩家会把过去的游戏经验视为珍宝
      • 另一方面,游戏的规模也发生了变化
        • 上世纪 80 年代左右的游戏更加小巧,偏重于“上手就玩”的体验,所以你也无法将其和花费数小时观看的电影一同比较
        • 现如今,随着免费游戏和移动游戏的发展,娱乐活动在屏幕使用时间上的竞争异常激烈,这些暂且不论
        • 有许多创作者参与到娱乐媒介,比如电影、电视、动画、游戏等中,使得市场茁壮成长
          • 如果真的想脱颖而出,就需要提供足够新颖,别人无法提供的东西
            • 这是一件做起来比说起来难得多的事情

小结

  • 清楚认识到过去于现在存在竞争是件好事,拥有更广阔的视野或多或少总能助你一臂之力
  • 这个 YouTube 频道也是一样,樱井会尽力让这个频道蓬勃发展!

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