游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计师真正关注的就是创造体验。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成 机制、故事、美学、技术四种元素构成了游戏。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第七章 游戏始于一个创意 秘密就是——到其他地方去看看。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题 一部伟大的著作必然有一个伟大的主题。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析 对英雄联盟与王者荣耀玩家分段情况进行原因及优劣分析。 2021-07-26 Study-Game-Analysis Game Portfolio 神将三国游戏体验报告 最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国为目标,撰写了一份游戏体验报告。 2021-07-26 Study-Game-ExperienceReport Game Portfolio 神将三国首充策划案 最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国首充系统为例,尝试对其策划案进行拆解。 2021-07-26 Study-Game-Proposal Game Portfolio GAMES101-8 20200306/20210708 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping) Shading, Pipeline, Texture Mapping. 2021-07-16 Study-CS-CG ComputerGraphics GAMES101-7 20200303 20210708 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline) Depth buffer, Shading. 2021-07-16 Study-CS-CG ComputerGraphics GAMES101-6 20200228 20210708 Rasterization 2 anti - aliasing and Z - buffering Anti - aliasing and Z - buffering. 2021-07-16 Study-CS-CG ComputerGraphics GAMES101-5 20200225 20210706 07 Rasterization 1 (Triangles) Perspective Projection, What’s after MVP, Canonical Cube to Screen, Rsterizing Triangles into Pixels, Rasterization - Drawing to Raster Displays, A simple approach - sampling. 2021-07-16 Study-CS-CG ComputerGraphics