無涘
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计师真正关注的就是创造体验。
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。
游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成 游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成
机制、故事、美学、技术四种元素构成了游戏。
游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题 游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题
一部伟大的著作必然有一个伟大的主题。
英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析 英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析
对英雄联盟与王者荣耀玩家分段情况进行原因及优劣分析。
神将三国游戏体验报告 神将三国游戏体验报告
最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国为目标,撰写了一份游戏体验报告。
神将三国首充策划案 神将三国首充策划案
最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国首充系统为例,尝试对其策划案进行拆解。
GAMES101-5 20200225 20210706 07 Rasterization 1 (Triangles) GAMES101-5 20200225 20210706 07 Rasterization 1 (Triangles)
Perspective Projection, What’s after MVP, Canonical Cube to Screen, Rsterizing Triangles into Pixels, Rasterization - Drawing to Raster Displays, A simple approach - sampling.
2021-07-16
24 / 25