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2022-04-28
学习笔记汇总
暗黑破坏神 3 拆解分析
枪火重生 Teardown Analysis
Florence 目标体验及设计反思
Clash Heroes 目标体验思考及设计反思
喝酒游戏列举与思考
For Love Demo 展示及分析
游戏设计艺术 第一章 太初之时 有设计师
游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成