喝酒游戏列举与思考 列举一些已知的喝酒游戏,以及从目标体验出发的一些设计反思。 2021-11-02 Thinking Game Thinking For Love Demo 展示及分析 对 2018 年 1 月 GGJ 2018 2018 China X CiGA - Chengdu 参与制作的屏幕避障类手游的展示及分析。 2021-10-27 Study-Game-Demo Game Portfolio 游戏设计艺术 第一章 太初之时 有设计师 我是游戏设计师。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景 我们把生活中使用技术的地方称之为场景。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计师真正关注的就是创造体验。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成 机制、故事、美学、技术四种元素构成了游戏。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第七章 游戏始于一个创意 秘密就是——到其他地方去看看。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题 一部伟大的著作必然有一个伟大的主题。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析 对英雄联盟与王者荣耀玩家分段情况进行原因及优劣分析。 2021-07-26 Study-Game-Analysis Game Portfolio 神将三国游戏体验报告 最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国为目标,撰写了一份游戏体验报告。 2021-07-26 Study-Game-ExperienceReport Game Portfolio 神将三国首充策划案 最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国首充系统为例,尝试对其策划案进行拆解。 2021-07-26 Study-Game-Proposal Game Portfolio