游戏设计艺术 第二十二章 一些交互界面创造临场感 - VR 临场感看不见,稍纵即逝,脆弱不堪,但却是人类体验的重要部分。 2023-06-04 Study-Game-Notes Game Game Design 20230604 - My Feline Friend Fukurashi 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解可爱的 Fukurashi! 2023-06-04 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games 游戏设计艺术 第二十一章 世界里的空间 游戏设计师和建筑设计师都想要创造一种会为人带来快乐体验的结构。 2023-06-03 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二十章 世界中的角色 化身是玩家进入游戏世界的入口。 2023-06-02 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第十九章 在世界里发生的故事与游戏 亨利·詹金斯发明了“跨媒体世界”这个词,用来指能够通过多种媒体进入的幻想世界——不论是通过印刷、影视、动画、玩具、游戏还是其他的媒体。 2023-06-01 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第十八章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体 太上···功成事遂,百姓皆谓我自然。 2023-05-31 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第十七章 有种体验叫做故事 我们关心的不是创造故事或者游戏——我们关心的是创造体验。故事和游戏都可以被认为是帮助创造体验的机器。 2023-05-30 Study-Game-Notes Game Game Design 20230528 - Writing Game Proposals 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习如何写游戏提案! 2023-05-28 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games 20230521 - Jump Physics 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习跳跃的物理机制! 2023-05-21 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games 20230514 - Breaking Down Attack Animations 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解“攻击动画”的拆解! 2023-05-14 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games 游戏设计艺术 第十六章 体验可以用兴趣曲线来评价 兴趣由内在兴趣、美丽和投影因素共同构成。 2023-05-10 Study-Game-Notes Game Game Design 20230507 - Let Your Characters Shine 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解如何让游戏角色在特效中依然显眼! 2023-05-07 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games