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游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题 游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题
一部伟大的著作必然有一个伟大的主题。
游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成 游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成
机制、故事、美学、技术四种元素构成了游戏。
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计师真正关注的就是创造体验。
游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景 游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景
我们把生活中使用技术的地方称之为场景。
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