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游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐 游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐
人是社会性动物。一旦有可能,人类就会避免独处。
游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的 游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的
氛围看不见摸不着。但它用某种方法包围了我们,在我们周围,并让我们成为世界的一部分。
游戏设计艺术 第二十二章 一些交互界面创造临场感 - VR 游戏设计艺术 第二十二章 一些交互界面创造临场感 - VR
临场感看不见,稍纵即逝,脆弱不堪,但却是人类体验的重要部分。
20230604 - My Feline Friend Fukurashi 20230604 - My Feline Friend Fukurashi
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解可爱的 Fukurashi!
游戏设计艺术 第二十一章 世界里的空间 游戏设计艺术 第二十一章 世界里的空间
游戏设计师和建筑设计师都想要创造一种会为人带来快乐体验的结构。
游戏设计艺术 第十九章 在世界里发生的故事与游戏 游戏设计艺术 第十九章 在世界里发生的故事与游戏
亨利·詹金斯发明了“跨媒体世界”这个词,用来指能够通过多种媒体进入的幻想世界——不论是通过印刷、影视、动画、玩具、游戏还是其他的媒体。
游戏设计艺术 第十七章 有种体验叫做故事 游戏设计艺术 第十七章 有种体验叫做故事
我们关心的不是创造故事或者游戏——我们关心的是创造体验。故事和游戏都可以被认为是帮助创造体验的机器。
20230528 - Writing Game Proposals 20230528 - Writing Game Proposals
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习如何写游戏提案!
20230521 - Jump Physics 20230521 - Jump Physics
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习跳跃的物理机制!
20230514 - Breaking Down Attack Animations 20230514 - Breaking Down Attack Animations
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