20230903 - Prep Your Proposals Hot and Fast


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习撰写游戏提案的要点!

内容

A06 - Prep Your Proposals Hot and Fast

  • 在上一期 Work Ethic 视频中,樱井介绍了自己用来做提案的格式

  • 这一期,樱井想对如何完成提案的一个重要的点进行讨论

  • 即—— When Writing Proposals, Don’t Drag Things Out!

    • 写提案时,不要拖泥带水!
      • 好东西是不需要絮絮叨叨进行论述的
      • 一旦做好提纲,并且分点列述了重点后,直接把它们放到 pre 中
        • 当然了,要想做好这一点,需要提前准备
  • 如何提前准备?

    • 要谨慎地将想法分为主题和次级主题
    • 无论写什么,都要让其保持简洁,用标题和图像帮助读者快速理解内容
      • 没有必要一直执着于强调对于游戏的宏大愿景,毕竟你也不会有这样的机会为玩家们进行详尽解释
      • 关键在于所讲的内容应该一直是有趣的!
        • 去除不必要的图像/研究/Plan B
        • 只包括所需要的内容,尽你所能地用简单的方式把它讲清楚
        • 这不意味着页数少就是好的,重要的是每一页中只包含恰当的信息量
    • 在你还有很强的动力的时候就应该立马着手写提案,不要低估了这份热情所带来的动量!
      • The longer you let it sit, the less fresh it’ll be
        • 其实也就是一鼓作气,再而衰,三而竭的道理
      • 这是樱井建议在做提案时应该有的态度
  • 撰写提案是一个艰难的工作,因为这需要展示一个游戏为何有趣

    • 然而,总会出现提案中没有包含游戏最终的核心元素的情况
      • 比如,如果设想一下 Monster Hunter 的提案阶段
        • 这是一个有关猎捕怪物,并且用它们的材料来制作装备的游戏
        • 在这个阶段,这个想法听起来没什么新颖的
        • 在樱井的想象中,这份提案中只出现了几个游戏中最好的亮点
    • 也就是说,打磨游戏让其变得有趣也是很重要的

小结

  • 只有现有了提案,才有可能制作一个游戏
  • 为了让提供资源(人力、财力)的对方有“我们一定要做这个”的想法,尝试让提案变得简洁、易于理解、充满能量!
  • 如果提案被拒绝了,不要自我安慰说是对方没有品味,毕竟,展示你的游戏的样貌是你作为演讲者的责任

Author:
Reprint policy: All articles in this blog are used except for special statements CC BY 4.0 reprint policy. If reproduced, please indicate source !
  TOC