20231112 - Don't Anchor Your Center Point


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习摄像机的锚点设置技巧!

内容

D05 - Don’t Anchor Your Center Point

  • 3D 游戏中的摄像机有其所聚焦的 center point

    • 这个 center point 通常不可见,但任何有摄像机的游戏都会有这样的中心点
  • 游戏中的摄像头能环绕移动,就是因为中心点通常聚焦于角色,即中心点锚定在角色上

    • 但 [[樱井政博|樱井政博]] 说 Don’t anchor your center point to the character 的时候请相信他!
  • 以 [[Super Mario 64]] 为例

    • 角色水平方向移动时锚点几乎都在角色身上
    • 但当角色跳跃时,锚点就与角色分离了
    • 这在平时玩的时候可能不太感觉得出来,但仔细一看就能很明显地发现
    • 这是为了让玩家能够更好地感知到角色跳跃的高度
  • [[Smash Bros. Ultimate]]

  • 让摄像机正确地跟随能很好地提升表现力,不要浪费了这个好机会!

  • [[Amored Core]]

    • 移动后装甲会稍微与屏幕中心偏移,如此可以让玩家更好地看清弹道轨迹
  • [[Forza Horizon 5]]

    • 锚定中心点对于赛车游戏提升真实感体验很有帮助
  • [[Kirby Air Ride]]

    • 并没有遵循第三人称赛车游戏的惯例
    • 在漂移时让载具与锚点轻微偏移
      • 如此让玩家真切感受到输入
      • 并且使得漂移以后的冲刺让人感觉更加强烈
  • 卷轴类动作游戏 - [[Dead Cells]]

    • 为了给玩家提供更广阔的视野,锚点会移动到角色身前

小结

  • 不要假设摄像机应该总是跟随角色
    • 确保其符合游戏的玩法和表现
    • 应该将此谨记于心!

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