这是一份由我写于 2022 年 3 月对游戏《暗黑破坏神 3》的 Teardown Analysis。
2022-03-06
Clash Heroes 目标体验思考及设计反思
喝酒游戏列举与思考
For Love Demo 展示及分析
游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成
游戏设计艺术 第七章 游戏始于一个创意