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游戏设计艺术 第三十二章 设计师和客户都希望游戏能够盈利 游戏设计艺术 第三十二章 设计师和客户都希望游戏能够盈利
规则由掌握金钱的人制定,所以熟悉游戏商业运作对你来说非常重要,这样你才能和掌握金钱的人进行有意义的讨论。
游戏设计艺术 第三十一章 设计师要向客户推销自己的想法 游戏设计艺术 第三十一章 设计师要向客户推销自己的想法
设计师应该比其他任何人更加了解这个游戏,了解它为什么比其他游戏更好。
游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户 游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户
如果游戏有一位雇主,应该花心思搞清楚他们想要的是什么(话语,想法,内心)。
游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术 游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术
基础性技术能让一种全新游戏体验变成现实,装饰性技术只能让已经存在的体验变得更好。
20230611 - Super Smash Bros Melee 20230611 - Super Smash Bros Melee
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Super Smash Bros Melee 诞生的故事!
游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏 游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏
Playtest 是你提前看到游戏在最终用户面前如何表现的机会。
游戏设计艺术 第二十五章 其他玩家有时会形成社群 游戏设计艺术 第二十五章 其他玩家有时会形成社群
制作网络游戏是非常激动人心的事情,因为我们发明的新社群可能会作为人类文化的永久组成部分保留下去。
游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐 游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐
人是社会性动物。一旦有可能,人类就会避免独处。
游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的 游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的
氛围看不见摸不着。但它用某种方法包围了我们,在我们周围,并让我们成为世界的一部分。
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