無涘
20220604 - Thinking after the reading of 《The Crowd - A Study of the Popular Mind》 20220604 - Thinking after the reading of 《The Crowd - A Study of the Popular Mind》
群体语境下无归属玩家的个人叙事是否可能——读《乌合之众》有感。
2022-06-04
20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记 20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记
最近听了机核的游戏理论系列播客,对其中所涉及到的一些游戏理论和想法进行了记录。
游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中 游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中
四项主要心理能力让玩游戏成为可能:建模、专注、想象、共情。
游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生 游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生
人们只能想到要更快的马,却没法想到汽车。
《Yin Yang Messenger》 Demo 展示及分析 《Yin Yang Messenger》 Demo 展示及分析
对 2022 年 2 月独立制作的平台跳跃类游戏《Yin Yang Messenger》的展示及分析。
游戏设计艺术 摘抄/笔记 游戏设计艺术 摘抄/笔记
对《游戏设计艺术》一书进行摘抄/笔记,特此记录。
20220521 - Meaningful Meaningless 20220521 - Meaningful Meaningless
无意义正是意义存在的意义——观《瞬息全宇宙》有感。
2022-05-21
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