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游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏 游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏
Playtest 是你提前看到游戏在最终用户面前如何表现的机会。
游戏设计艺术 第二十五章 其他玩家有时会形成社群 游戏设计艺术 第二十五章 其他玩家有时会形成社群
制作网络游戏是非常激动人心的事情,因为我们发明的新社群可能会作为人类文化的永久组成部分保留下去。
游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐 游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐
人是社会性动物。一旦有可能,人类就会避免独处。
游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的 游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的
氛围看不见摸不着。但它用某种方法包围了我们,在我们周围,并让我们成为世界的一部分。
游戏设计艺术 第二十二章 一些交互界面创造临场感 - VR 游戏设计艺术 第二十二章 一些交互界面创造临场感 - VR
临场感看不见,稍纵即逝,脆弱不堪,但却是人类体验的重要部分。
20230604 - My Feline Friend Fukurashi 20230604 - My Feline Friend Fukurashi
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解可爱的 Fukurashi!
游戏设计艺术 第二十一章 世界里的空间 游戏设计艺术 第二十一章 世界里的空间
游戏设计师和建筑设计师都想要创造一种会为人带来快乐体验的结构。
游戏设计艺术 第十九章 在世界里发生的故事与游戏 游戏设计艺术 第十九章 在世界里发生的故事与游戏
亨利·詹金斯发明了“跨媒体世界”这个词,用来指能够通过多种媒体进入的幻想世界——不论是通过印刷、影视、动画、玩具、游戏还是其他的媒体。
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