20231224 - You'll Forget the Hardship, But the Game Will Endure!


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学着忘记困难,记得为玩家服务!

内容

A07 - You’ll Forget the Hardship, But the Game Will Endure!

  • 总的来讲,游戏开发是一项艰难的工作

    • 你也可以想象到,制作游戏和在电脑上工作并不总是一帆风顺和符合预期的
    • 需要付出非常多的努力,几乎就像是不断在一个小石头上垒砌新的小石头
    • 但如果这意味着有更多的人能玩自己的游戏,那么我们在所不辞
  • [[樱井政博]] 说自己做了这么多年游戏开发学到了一件事——如果有很多人玩你的游戏,你的勤苦付出最终都会得到回报!

    • 这不仅仅关乎销量
    • 即使以最简单的情况,你所做的游戏可能会有至少数十甚至数百的潜在玩家,如果有一千人玩了你的游戏,如此所产生的影响比就千倍于你的困难
    • 不仅是游戏,世界上的许多事物都是创作者基于这样的理念制作出的
    • 制作一个完成的产品或者持续提供服务可能会面对不可计数的挑战
    • 但其实在我们身边,每天都有很多人在各行各业做着这样的工作,我们彼此扶持
    • 如果你总是想要走捷径,做妥协,你最终会感到后悔
  • 樱井觉得——你终将忘记你所经历的困难,但你的游戏会永远存续!(You’ll Forget the Hardship, But the Game Will Endure!)

    • 随着时间的推移,樱井说自己对于开发各个项目时碰到的种种困难都记不真切了,但他似乎永远忘不了在游戏中做得不够好的部分
    • 下面是 [[Kirby’s Adventure]] 结尾部分的一小段,但其实这不是他所预期的
      • 屏幕发生震动的地方应该呈现的是闪白效果,而不是震动
        • 即使过了这么多年,樱井依然难以忘记
  • 虽然很不好意思这么说,但是樱井的游戏卖得比他想象中要好

    • [[Smash Bros. Ultimate]] 卖出了超过 2900 万份(2022 年 9 月的数据)
      • 樱井大概查了一下,这约等于澳大利亚的总人口数
      • 如果将所有 [[Smash Bros.]] 系列的销量加起来,大概等于英国的人口数量
    • 于他而言,这些数字将工作中遇到的辛苦一扫而空,樱井也非常感谢玩过他游戏的玩家们
  • 需要澄清的是,樱井并不是说工作者们应该经历不必要的困难,但一旦我们能够高效工作,就应该尽可能做好工作以服务玩家

    • 游戏,或是任何其他的产品,是在被活生生的人购买——记住这一点,并且记住自己是为了他们而做,量力而行吧!
  • 樱井再次强调了——一旦一个项目结束,你就会开始淡忘你所经历过的困难,但游戏本身会在那之后依然长久存在

    • 现在就尽己所能,以免将来后悔吧!

小结

  • 当你投入工作的时候,试着想想所有那些最终能享受最终产品的玩家们!让我们加油吧!

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