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游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑 游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
内部动机优于外部动机,自我实现是最终目的。
20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记 20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记
最近听了机核的游戏理论系列播客,对其中所涉及到的一些游戏理论和想法进行了记录。
游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中 游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中
四项主要心理能力让玩游戏成为可能:建模、专注、想象、共情。
游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生 游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生
人们只能想到要更快的马,却没法想到汽车。
游戏设计艺术 摘抄/笔记 游戏设计艺术 摘抄/笔记
对《游戏设计艺术》一书进行摘抄/笔记,特此记录。
20220502 - GDC2017 塞尔达:旷野之息的三角之力 20220502 - GDC2017 塞尔达:旷野之息的三角之力
对此次 GDC 上旷野之息的演讲再做整理,学习最出色的开放世界的设计理念。
游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成 游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成
机制、故事、美学、技术四种元素构成了游戏。
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计师真正关注的就是创造体验。
游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景 游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景
我们把生活中使用技术的地方称之为场景。
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