無涘
20220902 - Kirby's Dream Land 20220902 - Kirby's Dream Land
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解星之卡比诞生的故事!
20220901 - Stop for Big Moments 20220901 - Stop for Big Moments
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习停止特效!
Masahiro Sakurai on Creating Games Masahiro Sakurai on Creating Games
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习游戏制作,特此记录。
游戏设计艺术 第十五章 玩家通过界面玩游戏 游戏设计艺术 第十五章 玩家通过界面玩游戏
一个界面的目的是让玩家感觉将他们的体验把控在手。
20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner 20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner
通过 GDC 演讲,学习用 Yarn Spinner 来实现游戏叙事。
20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two 20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two
观看 GMTK 视频后,向双人成行的关卡设计师学习关卡制作思路。
20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels 20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
通过 GDC 演讲,学习用构建认知地图的方法创建关卡。
游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制 游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制
空间,时间,对象、属性和状态,行动,规则,技巧,概率。
游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑 游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
内部动机优于外部动机,自我实现是最终目的。
20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记 20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记
最近听了机核的游戏理论系列播客,对其中所涉及到的一些游戏理论和想法进行了记录。
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