無涘
Masahiro Sakurai on Creating Games Masahiro Sakurai on Creating Games
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习游戏制作,特此记录。
游戏设计艺术 第十五章 玩家通过界面玩游戏 游戏设计艺术 第十五章 玩家通过界面玩游戏
一个界面的目的是让玩家感觉将他们的体验把控在手。
20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner 20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner
通过 GDC 演讲,学习用 Yarn Spinner 来实现游戏叙事。
20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two 20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two
观看 GMTK 视频后,向双人成行的关卡设计师学习关卡制作思路。
20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels 20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
通过 GDC 演讲,学习用构建认知地图的方法创建关卡。
游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制 游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制
空间,时间,对象、属性和状态,行动,规则,技巧,概率。
游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑 游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
内部动机优于外部动机,自我实现是最终目的。
20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记 20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记
最近听了机核的游戏理论系列播客,对其中所涉及到的一些游戏理论和想法进行了记录。
游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中 游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中
四项主要心理能力让玩游戏成为可能:建模、专注、想象、共情。
游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生 游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生
人们只能想到要更快的马,却没法想到汽车。
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