对 2022 年 6 至 7 月制作的类银河恶魔城横版闯关游戏 Demo 《悬灯与玄灯》进行展示及制作复盘分析。
2022-08-29
《悬灯与玄灯》 Demo 展示及制作复盘分析
Avatar:The Game 拆解分析
游戏设计艺术 第十五章 玩家通过界面玩游戏
游戏设计艺术 第十四章 游戏机制支持谜题
游戏设计艺术 第十三章 游戏机制必须平衡
20220703 - Tools of Life
20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner
20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two
20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制
游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑