20230625 - A Small Window Into the World 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解屏幕大小对于游戏内容呈现的影响! 2023-06-25 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games
20230618 - 为什么艾尔登法环给予了我目前为止最好的非联机游戏体验 有希望的 Hardfun,具有至少双方力量的超越性美学,归于战斗的体验。 2023-06-18 Study-Game-Analysis Game
20230618 - The Fiend's Cauldron 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解提供游戏难度选项的新思路! 2023-06-18 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games
游戏设计艺术 第三十二章 设计师和客户都希望游戏能够盈利 规则由掌握金钱的人制定,所以熟悉游戏商业运作对你来说非常重要,这样你才能和掌握金钱的人进行有意义的讨论。 2023-06-14 Study-Game-Notes Game Game Design
游戏设计艺术 第三十一章 设计师要向客户推销自己的想法 设计师应该比其他任何人更加了解这个游戏,了解它为什么比其他游戏更好。 2023-06-13 Study-Game-Notes Game Game Design
游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户 如果游戏有一位雇主,应该花心思搞清楚他们想要的是什么(话语,想法,内心)。 2023-06-12 Study-Game-Notes Game Game Design
游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术 基础性技术能让一种全新游戏体验变成现实,装饰性技术只能让已经存在的体验变得更好。 2023-06-11 Study-Game-Notes Game Game Design
20230611 - Super Smash Bros Melee 观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Super Smash Bros Melee 诞生的故事! 2023-06-11 Study-Game-Notes Game Learning Notes Masahiro-Sakurai-on-Creating-Games
游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏 Playtest 是你提前看到游戏在最终用户面前如何表现的机会。 2023-06-10 Study-Game-Notes Game Game Design