游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户


游戏设计艺术 摘抄/笔记

第三十章 你的游戏总有个客户

谁在乎客户的想法呢

  • 客户即资方

应对客户的烂点子

应该试图理解客户为什么会出这样的主意

经典的福特汽车问题,人们不知道要创造汽车,只知道要更快的马

那块石头不行

  • 能设法让用户了解他们需要的是什么,也可以帮助我们更好地进行设计

欲望的三个层面

  • 欲望的三个层面

    • 话语
    • 想法
    • 内心
  • 应该设法了解想法甚至内心

1498 年的佛罗伦萨

  • 即米开朗基罗创作大卫的故事

  • 让客户参与其中又不破坏整体创意是最好的局面

  • 如果认真用心倾听客户,他们也会听从于你

107 号透镜:客户

如果游戏有一位雇主,应该花心思搞清楚他们想要的是什么,问

  • 客户的话语中说明他想要什么
  • 客户实际的想法中想要的是什么
  • 在客户内心深处,真正想实现的愿望是什么

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