起因
在开始一个 BOSS 的设计时有些摸不着头脑,所以正好借助 情感化游戏设计系统 EGDS 对 BOSS 战的设计框架进行了拆解分析,以此作为 BOSS 战设计的底子,从而做到有的放矢。
内容汇总
- 视频
- BOSS 战设计框架问题一览表
总结
需要指明的是,即使回答了所有的问题,也并不意味着 BOSS 战的设计就完全结束了,只是通过回答这些问题,可以帮助设计师更好地“开始”。在后续过程中也需要结合故事版等其他方式来进一步对设计进行细化。
感谢您的阅读,欢迎大家批评指正!
在开始一个 BOSS 的设计时有些摸不着头脑,所以正好借助 情感化游戏设计系统 EGDS 对 BOSS 战的设计框架进行了拆解分析,以此作为 BOSS 战设计的底子,从而做到有的放矢。
需要指明的是,即使回答了所有的问题,也并不意味着 BOSS 战的设计就完全结束了,只是通过回答这些问题,可以帮助设计师更好地“开始”。在后续过程中也需要结合故事版等其他方式来进一步对设计进行细化。
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