無涘
游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题 游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题
一部伟大的著作必然有一个伟大的主题。
英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析 英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析
对英雄联盟与王者荣耀玩家分段情况进行原因及优劣分析。
神将三国游戏体验报告 神将三国游戏体验报告
最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国为目标,撰写了一份游戏体验报告。
神将三国首充策划案 神将三国首充策划案
最近在投递游戏策划相关岗位,以 4399 神将三国首充系统为例,尝试对其策划案进行拆解。
GAMES101-5 20200225 20210706 07 Rasterization 1 (Triangles) GAMES101-5 20200225 20210706 07 Rasterization 1 (Triangles)
Perspective Projection, What’s after MVP, Canonical Cube to Screen, Rsterizing Triangles into Pixels, Rasterization - Drawing to Raster Displays, A simple approach - sampling.
2021-07-16
GAMES101-3 20200218 20210704 Transformation GAMES101-3 20200218 20210704 Transformation
Why study transformation, 2D transformations, homogeneous coordinates, 3D transforms
2021-07-16
25 / 26