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Level Design Book 随译/笔记 Level Design Book 随译/笔记
学习关卡设计有关知识过程中,对《Level Design Book》中相关章节进行随译/笔记,特此记录。
学习笔记汇总 学习笔记汇总
汇总学习笔记,方便查找。
2022-04-28
暗黑破坏神 3 拆解分析 暗黑破坏神 3 拆解分析
这是一份由我写于 2022 年 3 月对游戏《暗黑破坏神 3》的 Teardown Analysis。
枪火重生 Teardown Analysis 枪火重生 Teardown Analysis
这是一份由我写于 2021 年 12 月对游戏《枪火重生》的 Teardown Analysis。
Florence 目标体验及设计反思 Florence 目标体验及设计反思
这是一份由我写于 2021 年 11 月对游戏《Florence》的目标体验及设计反思。
Clash Heroes 目标体验思考及设计反思 Clash Heroes 目标体验思考及设计反思
这是一份由我写于 2021 年 11 月对所放出的 Clash Heroes 游戏视频进行的目标体验思考及设计反思。
喝酒游戏列举与思考 喝酒游戏列举与思考
列举一些已知的喝酒游戏,以及从目标体验出发的一些设计反思。
2021-11-02
For Love Demo 展示及分析 For Love Demo 展示及分析
对 2018 年 1 月 GGJ 2018 2018 China X CiGA - Chengdu 参与制作的屏幕避障类手游的展示及分析。
游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验
游戏设计师真正关注的就是创造体验。
游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生
我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。
游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景 游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景
我们把生活中使用技术的地方称之为场景。
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