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《悬灯与玄灯》 Demo 展示及制作复盘分析 《悬灯与玄灯》 Demo 展示及制作复盘分析
对 2022 年 6 至 7 月制作的类银河恶魔城横版闯关游戏 Demo 《悬灯与玄灯》进行展示及制作复盘分析。
Avatar:The Game 拆解分析 Avatar:The Game 拆解分析
这是一份由我写于 2022 年 8 月对游戏《Avatar:The Game》的 Teardown Analysis。
游戏设计艺术 第十五章 玩家通过界面玩游戏 游戏设计艺术 第十五章 玩家通过界面玩游戏
一个界面的目的是让玩家感觉将他们的体验把控在手。
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对游资网转载的姚勇大佬的知乎文章的笔记。
2022-07-04
20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner 20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner
通过 GDC 演讲,学习用 Yarn Spinner 来实现游戏叙事。
20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two 20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two
观看 GMTK 视频后,向双人成行的关卡设计师学习关卡制作思路。
20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels 20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
通过 GDC 演讲,学习用构建认知地图的方法创建关卡。
游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制 游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制
空间,时间,对象、属性和状态,行动,规则,技巧,概率。
游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑 游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
内部动机优于外部动机,自我实现是最终目的。
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