無涘
20220703 - Tools of Life 20220703 - Tools of Life
对游资网转载的姚勇大佬的知乎文章的笔记。
2022-07-04
20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner 20220622 - Building Narrative Games with Yarn Spinner
通过 GDC 演讲,学习用 Yarn Spinner 来实现游戏叙事。
20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two 20220619 - Making one of the Best Levels of It Takes Two
观看 GMTK 视频后,向双人成行的关卡设计师学习关卡制作思路。
20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels 20220617 - Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
通过 GDC 演讲,学习用构建认知地图的方法创建关卡。
游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制 游戏设计艺术 第十二章 有些元素是游戏机制
空间,时间,对象、属性和状态,行动,规则,技巧,概率。
游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑 游戏设计艺术 第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
内部动机优于外部动机,自我实现是最终目的。
20220604 - Thinking after the reading of 《The Crowd - A Study of the Popular Mind》 20220604 - Thinking after the reading of 《The Crowd - A Study of the Popular Mind》
群体语境下无归属玩家的个人叙事是否可能——读《乌合之众》有感。
2022-06-04
20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记 20220601 - 机核 游戏理论系列播客笔记
最近听了机核的游戏理论系列播客,对其中所涉及到的一些游戏理论和想法进行了记录。
游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中 游戏设计艺术 第十章 游戏在玩家的脑中
四项主要心理能力让玩游戏成为可能:建模、专注、想象、共情。
游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生 游戏设计艺术 第九章 游戏为玩家而生
人们只能想到要更快的马,却没法想到汽车。
《Yin Yang Messenger》 Demo 展示及分析 《Yin Yang Messenger》 Demo 展示及分析
对 2022 年 2 月独立制作的平台跳跃类游戏《Yin Yang Messenger》的展示及分析。
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