What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏的 accessibility!
内容
J03 - Modern Quality of Life Features
对于比较知名的作品,尽可能地实现更好的用户体验是很重要的
- 樱井这里专门提了 [[The Last of Us Part 1]] 中丰富的选择,确实是非常用心制作过的
- 樱井这里专门提了 [[The Last of Us Part 1]] 中丰富的选择,确实是非常用心制作过的
今天会以 [[The Last of Us Part 1|The Last of Us Part 1]] 的 PS5 版本中的选项为例
- 该系列中繁多的可用性特性([[accessibility]] features)真是令人大开眼界
- [[accessibility|accessibility]] 所指代的是使得游戏更加方便可玩的那些设定
- 它也指代那些能够帮助身体不健全的玩家进行游玩的选项
- 这个游戏是一个很好的示例,所以这一集会好好一起从中学习
- [[accessibility|accessibility]] 所指代的是使得游戏更加方便可玩的那些设定
- 该系列中繁多的可用性特性([[accessibility]] features)真是令人大开眼界
首先是其详尽的子菜单
- 这里面也涵盖了一些其他菜单中的选项,所以会有重叠的情况,但即使如此也非常令人印象深刻了
- 这里面也涵盖了一些其他菜单中的选项,所以会有重叠的情况,但即使如此也非常令人印象深刻了
接下来看一下其 magnification and visual aids 子菜单
- 这些设定可以改变和视觉效果相关的设定(比如 [[HUD]] 的尺寸)
- [[HUD (heads-up display)]] 是会出现在游戏画面层级之上的 UI 信息
- 这一选项的设定会与个人偏好以及显示器大小有关系
- 右方的预览窗口很好地显示了不同设定的区别,这是非常直观的
- 属于精益求精的制作(quality-of-life feature within the quality-of-life features)
- 属于精益求精的制作(quality-of-life feature within the quality-of-life features)
- HUD 的背景亮度
- 不太能看清
- 但可以在游戏中进行调整
- HUD 的颜色
- HUD 色盲模式
- 对于需要的玩家而言是很有用的
- High Contrast Display
- 通过滑动 PS5 触摸板,玩家可以让环境中的友军、敌人、物品、可交互物以更显眼的颜色进行显示
- 这看起来非常厉害!
- Screen Magnifier
- 如果将来能上架手持型设备(比如 steamdeck)会很有用
- 如果将来能上架手持型设备(比如 steamdeck)会很有用
- [[HUD (heads-up display)]] 是会出现在游戏画面层级之上的 UI 信息
- 这些设定可以改变和视觉效果相关的设定(比如 [[HUD]] 的尺寸)
[[motion sickness|motion sickness]]
- 许多人应该在玩 3D 游戏的时候都经历过晕动症
- 通过调整这些选项,可以弱化屏幕“在移动”的感觉,从而缓解晕动症(虽然可能会让画面表现受些许影响)
- 永久显示一个屏幕的中心点也有助于帮助减缓晕动症
- 虽然可能不适用于每一个玩家,但其实也可以考虑服用晕动症相关的药物
Navigation and traversal
- 这些选项可以提供一些关于游戏进程的提示
- 玩家只会观察游戏世界的一小部分,游戏越真实,就越难以读懂环境,所以这是很有帮助的
- 比如指向目标方向的箭头
- 也有“如果快要从高处摔落手柄就会震动”这样的选项
- 也提供了“听觉强化模式”,从而帮助你更好地定位目标
- 甚至可以跳过谜题
- 如你所见,这些选项对于难度会产生巨大影响
- 这些选项可以提供一些关于游戏进程的提示
Screen reader and audio cues
- 它能帮助你用语音读出屏幕上的文字
- 这也使得游戏中不仅是语音,包括其他的可见文字也能够被朗读,是很厉害的特性
- 虽然语音可能是 AI 生成的,但要确保所有的语音提示都是正确的也并不容易
- Cinematic Description
- 会在电影镜头中用描述性的文字来描述声音(比如“雷声隆隆”?)
- Traversal Audio Cues
- 即当你在游戏中靠近特定区域(可跳跃/可交互/…)时会有特殊的声音提示
- Speech to Vibrations
- 将震动和音频同步呈现
- Audio Cue Glossary
- 其中列出了各式各样的提示音频
- 其中列出了各式各样的提示音频
- 它能帮助你用语音读出屏幕上的文字
Combat [[accessibility|accessibility]]
- 所有的选项都是锁住的,它们估计都会以某种方式降低游戏难度
- 一步额外的解锁能够防止玩家误操作从而使得游戏难度不小心降低
- Hostages Don’t Escape
- 抓住的敌人无法逃跑
- Invisibility Toggle
- 即变得隐身,如果设置为无限,几乎就是无敌的了
- 但游戏中有除了战斗之外的游玩风格,所以还好
- 这是个非常贴心的功能
- [[slow motion|slow motion]]
- 也对游戏会产生很大的影响
- 所有的选项都是锁住的,它们估计都会以某种方式降低游戏难度
Presets
- 也有根据不同的侧重点而提前设置好的预设合集
- 也有根据不同的侧重点而提前设置好的预设合集
上面讲了那么多,但其实只是 [[accessibility|accessibility]] 菜单中的一个子菜单而已…
Controller
- 这是 DualSense 手柄的设置菜单
- 通过选择自定义,可以对其进行各种各样的调整,也可以对不同的调整进行命名和保存
- 甚至可以选择你的握持方式(可以反着握哈哈)
- 如果不小心设置错了可能会被搞得晕头转向哦
- 也可以交换左右摇杆的功能
- 应该有不少玩家会喜欢这个设定
- 重新设定按键的时候需要长按
- 这样就可以利用短按来退出设定
- 也会显示未绑定的按键
- 里面有各种各样的设定
- 要想把这些都整合起来一定费了不少功夫
也有专属于 DualSense 的设定
- 其中也有电影镜头时的震动选项
- 如果游戏中有比较长的电影镜头,震动特性的开关是很有用的
- 你可能也经历过把手柄放在桌子上,但它突然在电影镜头播放时震动起来的情况吧
- 如果游戏中有比较长的电影镜头,震动特性的开关是很有用的
- 其中也有电影镜头时的震动选项
也可以对 [[HUD|HUD]] 进行许多专门的调整
- 比如准星形状等
Subtitles
- 即字幕选项
- 开启人名其实可以很好地帮助玩家记住谁是谁,但可能会让其变得更难以阅读
- 也可以显示声音的来源方向
Display
- 渲染模式可以选择不同的图形性能
- 许多人可能都会选择质量模式
- 渲染模式可以选择不同的图形性能
Audio
- 通常而言最上面的四个就是最常见的音频选项了
- 由于有各种各样的 [[accessibility|accessibility]] 选项,所以也有许多相关的音频选项出现在这里
小结
- 早期的任天堂产品坚持使用无法重新映射的固定控制方案还是有一定价值的
- 但如今的控制器不再如早期那么简单,玩家群体也更加丰富多样,所以让他们来决定想要如何游玩还是很有必要的
- [[The Last of Us Part 1|The Last of Us Part 1]] 将这个问题处理得非常好
- 樱井也相信在未来可以看到更多这样的作品出现
- 即使你只选出那些对你有用的特性,这部游戏也肯定能提供宝贵的经验让你借鉴!