游戏设计艺术 摘抄/笔记
第三十章 你的游戏总有个客户
谁在乎客户的想法呢
- 客户即资方
应对客户的烂点子
应该试图理解客户为什么会出这样的主意
经典的福特汽车问题,人们不知道要创造汽车,只知道要更快的马
那块石头不行
- 能设法让用户了解他们需要的是什么,也可以帮助我们更好地进行设计
欲望的三个层面
欲望的三个层面
- 话语
- 想法
- 内心
应该设法了解想法甚至内心
1498 年的佛罗伦萨
即米开朗基罗创作大卫的故事
让客户参与其中又不破坏整体创意是最好的局面
如果认真用心倾听客户,他们也会听从于你
107 号透镜:客户
如果游戏有一位雇主,应该花心思搞清楚他们想要的是什么,问
- 客户的话语中说明他想要什么
- 客户实际的想法中想要的是什么
- 在客户内心深处,真正想实现的愿望是什么