游戏设计艺术 第二十五章 其他玩家有时会形成社群


游戏设计艺术 摘抄/笔记

第二十五章 其他玩家有时会形成社群

社群不仅仅是其他玩家

  • 社群的主要元素
    1. 会员
      • 能够清楚告诉你你是团体的一员
    2. 影响
      • 成为团体一员会在其他事上给你带来影响
    3. 整合与满足需求
      • 作为团体的一员能为你做些事情
    4. 共享的情感联系
      • 对某些事情肯定会与团体内其他成员产生相同情感

一组共享兴趣、目的或目标的人,而且随着时间的推移,他们会愈加了解对方。
——艾米·乔·金

  • 作为设计师,关心围绕游戏而组成的社群的原因
    1. 成为社群的一员满足了部分社交需求
    2. 更长的“传染周期”
      • 即有更大的机会让更多玩家了解、购买游戏
    3. 更长的游戏时间

壮大社群的 10 条建议

社群建议 1:培养友谊

想与另一个人产生有意义的在线关系需要三方面

  1. 对话的能力
  • 指的是游戏内的交互系统
  1. 值得交谈的对象
  • 需要理解不同玩家群体所感兴趣的交谈对象
  1. 值得交谈的内容
  • 即游戏内容本身

友谊三阶段

  1. 破冰

  2. 成为朋友

  • 游戏中“交朋友”的仪式
  1. 保持友谊
  • 游戏中“找到老朋友”的途径

96 号透镜:友谊

人们热衷于和朋友一起玩游戏。为确保游戏中有合适特性让人交朋友且保持友谊,问:

  • 玩家想要一种怎样的友谊
  • 玩家爱会如何破冰
  • 玩家有足够机会与他人对话吗?有足够谈话内容吗
  • 他们会在什么时候变成朋友
  • 给了玩家什么工具让他们保持友谊

社群建议 2:牢记矛盾

  • 与其他玩家间的矛盾
  • 与游戏间的矛盾

社群建议 3:运用建筑学去形成你的社区

  • 可以创造玩家们会频繁出现的场所为玩家提供社交机会
    • 公会
    • 安全区

社群建议 4:创造社群财产

  • 不一定是有形之物
  • 公会荣誉/地位也是一种社群财产

社群建议 5:让玩家表达自己

  • 捏脸
  • 个性化对话系统
  • 服饰

97 号透镜:表达

当玩家得到表达自我的机会时,他们会感到自己的生命鲜活,为自己骄傲,自己很重要,而且自己和他人联系在了一起。在使用这个透镜的时候,问:

  • 如何才能让玩家表达自我
  • 忽略了哪些方法
  • 玩家爱对自己的身份感到自豪吗?为什么是,为什么不是

可以与 71 号透镜:美感和 90 号透镜:地位结合使用

社群建议 6:支持三种水平

  • 菜鸟
  • 普通玩家
  • 老鸟
    • 如何吸引他们留下
      • 难度更大的游戏
      • 管理者特权
      • 创造的乐趣
      • 利于公会管理的工具
      • 教导的机会

社群建议 7:迫使玩家互相依靠

社群建议 8:管理你的社群

  • 即游戏运营

社群建议 9:负起对他人的责任

  • 仔细设计一个玩家对玩家的承诺系统是让他们定期玩游戏的好办法,同时能帮助你组建强大社群

社群建议 10:创建社群活动

  • 让玩家有所期待
  • 创造一个共享的经历,让玩家觉得与社群关系更紧密
  • 强调某些时间,给玩家值得回忆的东西
  • 事件确保了玩家互相联系的机会
  • 知道了活动频繁发生后,玩家会经常回来查看未来的新活动

98 号透镜:社群

为确保游戏能够培养强有力的社群,问

  • 哪些矛盾是社群的核心
  • 建筑学如何能够帮助社区
  • 游戏支持三类不同水平玩家吗
  • 有没有社群活动
  • 为什么玩家互相之间需要对方

来自恶意破坏的挑战

最容易被寻事者利用的游戏系统

  • PVP
    • 也许需要设定安全区
  • 盗窃/最后一刀
  • 交易
    • 需要保证交易信息是透明的
  • 下流语言
    • 屏蔽词+举报
  • 挡路
    • 可能需要避免玩家间的碰撞
  • 漏洞
    • 利用 bug

99 号透镜:恶意破坏

为确保游戏里的恶意破坏程度被降到最低,问

  • 游戏中哪些系统能被轻易破坏
  • 如何让恶意破坏在游戏里变得无趣
  • 有忽视的漏洞吗

游戏社群的未来

制作网络游戏是非常激动人心的事情,因为我们发明的新社群可能会作为人类文化的永久组成部分保留下去。


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