游戏设计艺术 第二十四章 一些游戏让多人同乐


游戏设计艺术 摘抄/笔记

第二十四章 一些游戏让多人同乐

我们并不孤单

人是社会性动物。一旦有可能,人类就会避免独处。

为什么我们要与他人游戏

  1. 竞争
    其所满足的需求是
    A. 在一个游玩场地上允许一场平衡竞赛(37 号透镜:公平)
    B. 提供称职对手(38 号透镜:挑战;43 号透镜:竞争)
    C. 让我们解决有意思的问题

  2. 合作


  1. 会面

提供见面的机会和内容

  1. 了解朋友

  2. 了解自己

95 号透镜:旁观

几千年来,人们都喜欢坐在那里看其他人玩游戏——前提是那些游戏值得他们旁观。为确保你的游戏也值得被人旁观,问

  • 我的游戏观看起来有意思吗?为什么有?为什么没有?
  • 我如何才能让它看起来更有意思

多人游戏的作弊风险

作弊的危害

  1. 如果游戏内有鼓励玩家作弊的漏洞会给其他玩家增加压力,因为他们需要格外留意作弊行为
  2. 如果玩家发现了作弊的可能,且不能明确判断其他玩家爱是否在作弊,那么他们就会停止玩耍,因为会担心如果不作弊就战胜不了作弊的人

95 1/2 号透镜:作弊

没有人想要时刻担忧着会不会被作弊的人击败——这种感觉让人觉得自己是个傻瓜。为确保玩家相信你的游戏,问

  • 玩家能够在我的游戏中作弊吗?如何作弊
  • 如果有玩家作弊,别人会注意到吗
  • 玩家相信我的游戏吗

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氛围看不见摸不着。但它用某种方法包围了我们,在我们周围,并让我们成为世界的一部分。
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