What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解玩家的压力管理!
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内容
B03 - Game Essence in Role-Playing Games
RPG 游戏的核心
Exploration
对于未知危险的冒险
- 路途越长,敌人越强大恐怖
- 与之相应的是更加丰厚的回报
可以让你随意离开或是资源较为丰富的类型就显得更加的 casual 休闲
- 这并不意味着他们没有很好的 nail-biting 挑战(大概就是能吸引玩家上钩的危险)
- 通过增加单场战斗的难度,也可以实现很好的平衡
Combat
ARPG 需要将战斗场景考虑在平衡性中
所以暂时以回合制战斗为例
首先,敌人出现,玩家会根据其外观(大小等)和行为来对其实力进行预判
如果它看起来怕火,玩家就会进行尝试,从而从结果中获得经验
- 玩家会探索敌人的弱点,从而使得伤害最大化
- 这既是玩家策略 strategy,也是 game essence
当然了 玩家可能也没有想那么多,对于休闲游戏而言,最好不要让事情太复杂
以《女神异闻录》为例,探索弱点可以让你实现连招,让战斗更加丰富 variety 和富有节奏 rhythm
- 游戏设计促使你来探索敌人的弱点,从而打造平衡
- 重要的是 push and pull
总结
- RPG 的两个 essence (但是不要被此限制)
- exploration
- combat