What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解玩家的压力管理!
视频链接
内容
B02 - Squeeze and Release
stress and relief
让游戏有趣的核心元素之一
- 就是如何让你感到紧张 然后释放压力
- 如果能先紧紧“挤压”玩家 然后突然释放 能给玩家带来很大的满足
flow
- apply stress
- release the stress
- prepare player for what’s next - reward the player
- 比如更强力的技能
- 可以用于购买装备的货币
- 或者仅仅是让玩家继续推进
- 但为玩家提供选项能让玩家更加满足
不要仅仅只是模仿其他游戏在做的事情
- 思考为什么他们那样做
- 这样才能让你自己做的东西更加有新意