20221009 - Squeeze and Release


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解玩家的压力管理!

视频链接

内容

B02 - Squeeze and Release

stress and relief

  • 让游戏有趣的核心元素之一

    • 就是如何让你感到紧张 然后释放压力
    • 如果能先紧紧“挤压”玩家 然后突然释放 能给玩家带来很大的满足
  • flow

    • apply stress
    • release the stress
    • prepare player for what’s next - reward the player
      • 比如更强力的技能
      • 可以用于购买装备的货币
      • 或者仅仅是让玩家继续推进
        • 但为玩家提供选项能让玩家更加满足
  • 不要仅仅只是模仿其他游戏在做的事情

    • 思考为什么他们那样做
    • 这样才能让你自己做的东西更加有新意

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