游戏设计艺术 摘抄/笔记
第一章 太初之时,有设计师
咒语
我是游戏设计师
游戏设计师需要什么技能
- 动画
- 人类学
- 了解受众
- 建筑学
- 世界的建造
- 人与空间的关系
- 头脑风暴
- 新想法的产生
- 商业
- 电影制作方法
- 镜头语言
- 有冲击力的情感
- 沟通
- 平息争论
- 了解彼此对于游戏的真实感受
- 创意写作
- 创造完整的虚拟世界及其中的住民
- 决定其中发生的一切
- 经济学
- 经济系统
- 工程学
- 有创意的设计师必须了解技术的局限和能力
- 玩游戏
- 相互借鉴
- 历史
- 汲取灵感
- 管理
- 共同目标
- 向上管理
- 数学
- 不能有所畏惧
- 音乐
- 触达灵魂
- 心理学
- 目标是令人感到幸福
- 了解心理运作机制
- 公开演讲
- 向人展示想法
- 自信、清晰、自然而有趣
- 声音设计
- 耳闻为实
- 技术协作
- 技术文档
- 不留遗漏
- 视觉艺术
- 熟练运用图形设计语言创造想要的感觉
最重要的技能
- 倾听
- 团队
- 受众
- 游戏
- 客户
- 自己
需要经过思考来倾听
当我们倾听时,我们也将自己置于险境,接受这样的可能性:接下来听到的事情可能让我们心神倾覆,与我们的一切知识龃龉。这是开放思想的终极形式。这是了解真相的唯一途经。你必须像孩子一样看待一切,不带假设,观察全部,像赫尔曼·黑塞(Hermann Hesse)在《悉达多》中描述的那样:
以一颗宁静的心灵、一种期盼而又宽容的心境去倾听,抛弃一切欲望和激情,抛弃一切评判与见解。
五种倾听
- 团队的声音
- 互补
- 共享技能
- 受众的声音
- 了解他们的想法
- 胜于他们自身
- 游戏的声音
- 了解游戏的方方面面
- 知道哪里出了问题
- 客户的声音
- 辨别他们真正的需求
- 自己的声音
- 创意来源
天才的秘密
- 天赋
- 小天赋
- 先天擅长
- 大天赋
- 对工作的爱
- 小天赋
拓展阅读
第一章 太初之时,有设计师
《太阳马戏团:火花-点燃我们心中的创意之火》 (Cirque du Soleil: The Spark-Igniting the Creative Fire that Lives within Us All) 约翰.U.培根 (John U. Bacon) 、琳恩·休厄德(Lyn Heward)著。这是一本很棒的小书,教你怎么找到自己的道路。
【游戏设计师修炼秘笈》 (Challenges for Game Designers) , Brenda Brathwaite、施雷伯(lan Schreiber)著。这是一套非常出色的习题集,当你想要锻炼游戏设计肌肉时可以做。