Florence 目标体验及设计反思 这是一份由我写于 2021 年 11 月对游戏《Florence》的目标体验及设计反思。 2021-11-16 Study-Game-Analysis Game Clash Heroes 目标体验思考及设计反思 这是一份由我写于 2021 年 11 月对所放出的 Clash Heroes 游戏视频进行的目标体验思考及设计反思。 2021-11-06 Study-Game-Analysis Game 喝酒游戏列举与思考 列举一些已知的喝酒游戏,以及从目标体验出发的一些设计反思。 2021-11-02 Thinking Game Thinking For Love Demo 展示及分析 对 2018 年 1 月 GGJ 2018 2018 China X CiGA - Chengdu 参与制作的屏幕避障类手游的展示及分析。 2021-10-27 Study-Game-Demo Game Portfolio 游戏设计艺术 第一章 太初之时 有设计师 我是游戏设计师。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第三章 体验发生与场景 我们把生活中使用技术的地方称之为场景。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第二章 设计师创造体验 游戏设计师真正关注的就是创造体验。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第四章 体验从游戏中诞生 我们无法在洞悉生命本身的全部事实之前了解玩乐的全部事实。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第五章 游戏由元素构成 机制、故事、美学、技术四种元素构成了游戏。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第七章 游戏始于一个创意 秘密就是——到其他地方去看看。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 游戏设计艺术 第六章 元素支撑起主题 一部伟大的著作必然有一个伟大的主题。 2021-08-13 Study-Game-Notes Game Game Design 英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析 对英雄联盟与王者荣耀玩家分段情况进行原因及优劣分析。 2021-07-26 Study-Game-Analysis Game Portfolio