有希望的 Hardfun,具有至少双方力量的超越性美学,归于战斗的体验。
2023-06-18
20230618 - 为什么艾尔登法环给予了我目前为止最好的非联机游戏体验
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游戏设计艺术 第三十五章 每个设计师都有个目标
游戏设计艺术 第三十四章 设计师担负的责任
游戏设计艺术 第三十三章 游戏改变玩家
游戏设计艺术 第三十二章 设计师和客户都希望游戏能够盈利
游戏设计艺术 第三十一章 设计师要向客户推销自己的想法
游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户
游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术
20230611 - Super Smash Bros Melee
游戏设计艺术 第二十八章 通过试玩测试创造好游戏
游戏设计艺术 第二十七章 团队有时通过文档进行沟通