观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解通过区分元素的主次进行优化的方法!
2023-07-09
20230709 - Distinguishing Between Major and Minor Elements
20230702 - Sharing Info Within a Team
20230625 - A Small Window Into the World
20230618 - 为什么艾尔登法环给予了我目前为止最好的非联机游戏体验
20230618 - The Fiend's Cauldron
游戏设计艺术 第三十五章 每个设计师都有个目标
游戏设计艺术 第三十四章 设计师担负的责任
游戏设计艺术 第三十三章 游戏改变玩家
游戏设计艺术 第三十二章 设计师和客户都希望游戏能够盈利
游戏设计艺术 第三十一章 设计师要向客户推销自己的想法
游戏设计艺术 第三十章 你的游戏总有个客户
游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术