What
观看 [[Masahiro Sakurai on Creating Games]] 的视频,了解升龙拳指令的博弈设计!
内容
B18 - The Shoryuken Command


🟦 ① 超浓缩摘要|《昇龙拳指令的游戏本质》
昇龙拳指令(→ ↓ ↘ + 攻击)不仅是技术输入,它本身就是“风险与回报的结构”。
执行此指令的每一步都让玩家暴露在最大风险中,但成功后却能获得最强的反击与无敌启动。
因此:
昇龙拳的设计 = 通过输入动作本身,构建了风险—回报式的心理博弈。
而在现代游戏(如《任天堂明星大乱斗》)中,为照顾休闲玩家,会提供“简化版指令”,但仍保留“指令输入更强一些”的奖励,以平衡玩家层级差。
🟧 ② 完整内容
一、昇龙拳为何是格斗游戏史上的经典?

最早出现在《街头霸王 1》(1987),那时:
- 威力极高(两三下就能把人打飞)
- 但极难输入(几乎出不来)
到《街霸 2》时期,变成:

- 容易输入
- 威力明显降低
- 但加入了连招、无敌、反空等细致平衡
它从“超必杀”变成了“博弈核心”。
二、为什么昇龙拳的输入设计得如此好?
核心理由:
输入动作本身就是风险结构。

昇龙拳指令是:
→(前) ↓(下) ↘(前下) + 攻击
逐步分解:
- 1. →(前)= 主动往对手方向走,放弃后撤防御(后退 = 防御)
你必须“向对手靠近”,是一种 主动暴露。

- 2. ↓(下)= 进入“蹲下”,无法防空攻击(空对你最危险)
你放弃了上段防御,承担第二层风险。

- 3. ↘(前下)= 既不能阻挡下段,也不能立刻切换站立格挡
这是整个游戏里防御最弱的一瞬间。
→ ↓ ↘ = 输入过程本身就是最大破绽

接着按攻击:
- 4. + 攻击 = “从最大破绽中爆发出最强反空技”
→ 进攻启动
↓ 放弃防空
↘ 防御完全失效
➡ 然后突然跃起猛攻,对空反击

这是一种“由风险反转成绝对回报”的经典结构。
三、昇龙拳的博弈设计(街霸 2 的精妙之处)
昇龙拳的细节设计带来复杂心理战:
- 1. 近身越近,越能让昇龙拳命中“根元强判定”
→ 距离越近风险越大
→ 但回报也越大(根元判定最强、无敌最长)
典型的 高风险高回报。


- 2. 出手越晚(越贴身)越安全
因此出现格斗游戏经典行为:
- 留空档诱骗起跳
- 反应确认
- 深、浅跳 mix-up
- 假动作与压制节奏

昇龙拳成为“心理战的轴心”。
四、为什么昇龙拳难度不能过高?
现实问题:
- 若昇龙拳的威力强 + 输入也必须完整执行
→ 普通玩家完全不能玩
→ 技术差距 = 乐趣断层
开发者必须在核心性与可亲近度之间取舍。
五、现代游戏如何处理?(以《任天堂全明星大乱斗》的隆为例)
在《任天堂明星大乱斗》中:
- 你可以按 一个按钮 就放昇龙拳
- 但 输入完整指令会更强(威力 / 无敌 / 帧数更优)

为什么这么设计?
- ✔ 保留深度(奖励高手)
- ✔ 降低门槛(照顾休闲玩家)
- ✔ 不造成“指令必需”的差距
举例:
作曲家下村阳子曾试着玩隆,第一次用“一键版昇龙拳”而兴奋地说:
“我也能放出昇龙拳了!”
这就是设计目的。

六、指令=设计意图
影片最后的核心观点:
同样的指令,在不同游戏中意义不同。
重要的是理解“为什么要这样设计”,而不是盲目沿用。
🟩 总结一句话:
昇龙拳之所以伟大,不是因为它强,而是因为——
它把“风险 → 回报”的设计哲学浓缩到了“输入动作”本身。