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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Super Smash Bros 中的击飞参数!
内容
K06 - Knockback in Super Smash Bros.
《任天堂明星大乱斗》中的击飞(Knockback)参数要点
- 基本机制:本作并非“扣血”型格斗。击飞大小同时受两端影响——出招方攻击力越高、被击方累积伤害越高,飞得越远。
- 击飞方向(Vector):每个招式可设定任意角度(360°细分)。还可对角度做随攻击者移动方向的微偏置,提升空中连段稳定性、减少“脱手/穿出”。
- 角色属性影响轨迹:相同击飞条件下,不同角色因落下加速度、体重等不同,实际飞行轨迹会变。

- 角色属性影响轨迹:相同击飞条件下,不同角色因落下加速度、体重等不同,实际飞行轨迹会变。
- 反应影响值(倍率,Multiplier):在击飞计算中乘以一系数,可做出“伤害高但不太飞”或“伤害低但很会飞”等手感差异,更精细地控制吹飞量。
- 反应加算值(固定加成,Additive/Base Knockback):无条件加上一定击飞量,确保低伤时也能有足够反应(例如能被可靠打浮)。通常与倍率一起使用,避免总击飞过强。
- 反应固定值(Set Knockback):完全固定击飞,无视对手当前伤害积累。常用于多段技的前段(如马力欧上 B 连续命中时),最后一下再用正常击飞,以免对手在低/高伤时“接不住”。
- 设计沿革:上述参数自 初代《大乱斗》 便存在,用于把“击飞制”这种与传统格斗不同的规则,打磨成稳定且有趣的游戏体验。此次仅介绍与击飞相关的核心项,攻击参数还有更多细节未展开。