20240922 - Paint an Accurate Picture of Your Game


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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解宣传画面和实际内容相符的重要性!

内容

L02 - Paint an Accurate Picture of Your Game

如果不实际上手游玩,很难知道游戏里有些什么。为了知道游戏的玩法和它能够带来的乐趣,你可能需要依赖类似标题、封面美术、截图、宣传视频等方式。

如果游戏还提供了 demo,你还可以在购买之前上手试玩,但实际上要制作 demo 会给开发者造成相当大的压力,所以也无法保证一定会有 demo 可供试玩。这也就意味着,游戏的内容会通过标题和视觉媒体来传达,而当做这些事的时候,有一个绝对的禁忌:无论你多想为玩家创造惊喜,不要呈现无法代表你的游戏的图片!

比如说你本来以为你买了一个香蕉,但你尝了之后发现它吃起来像苹果,这应该… 不太对吧?

[[樱井政博]] 很能理解大家想要让游戏感觉新鲜和独特的意图,但是当你看到封面图时,玩家对于游戏的印象应该你的游戏实际上能给玩家带来的乐趣相符。

现如今,一个游戏的标题或内容有时候并不总是和其市场宣传那么契合。但不管怎么说,如果游戏所宣传的内容和实际的内容差异太大,你不仅无法触达游戏本来所面向的目标用户,也会让那些为此而购买的用户感到失望。

想要以各种方式来为玩家创造惊喜无可厚非,但至少保证让宣传的画面和游戏中实际的感觉相匹配!

另外,当你在为游戏设想标题的时候,你也可以从玩家可能如何对其进行简称入手。

比如 [[Super Smash Bros.]] 可能被称为 smash,这也能让人们更容易记住它。

[[樱井政博]] 所制作的所有游戏中,标题和实际内容相差最大的是日本发行的 [[Kirby Super Star]]。封面非常的简单,但其实内容非常丰富。非常感谢 [[糸井重里 Shigesato Itoi]] 先生提出了将如此奢华的体验放到一个精美的木质盒子中的想法。这也与卡比本身所追求的“简单”的设计理念所契合。虽然说 super famicom 的折扣标签也贴在了封面上有一点点破坏了本身想要传达的效果…

封面可能看起来和游戏没有关联,但樱井觉得这种非常直接的呈现方式就是他们想要的效果。

无论你想要卖出的是怎样的产品,市场宣传可能并不总能非常准确地传达作品本身想要传递的信息。所以樱井在这种时候也会将重任交给 [[糸井重里 Shigesato Itoi]]!

一旦游戏发售,封面美术对于吸引潜在的玩家是非常关键的! 虽然其中一种策略是颠覆玩家的期望,但更有效的策略就是呈现你的游戏实际上到底是什么。


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