20240107 - Game Music and Ambient Sounds


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解真实音效与夸张音效!

内容

I05 - Audio as Fiction and Non-Fiction

想一想 2D/3D 的格斗游戏,如果它们用的都是完全真实的音效, [[樱井政博]] 怀疑它们是否还会如今天这般受到欢迎。

视频中展示了广受好评的 [[街头霸王 2 Street Fighter II]] 的音频,实际上听起来非常假对不对?

他在想不知道海外的玩家们会不会听着觉得很怪?(挺酷的呀哈哈哈)个人来讲,樱井觉得这些音效让他回想起了日本昭和时代的老式黑道电影。

有许多种制作电影的方式,但从文化特性上讲,日本总是倾向于使用夸张音效,甚至是动漫之外的媒介也是如此。当然了,所有的音效师必须让其听起来很不错。

无论是电影还是游戏,视觉效果越真实,夸张的音效就越容易让人觉得奇怪。即是说,如果游戏用了真实的音效,你只会在角色互相打击时听见很多巴掌煽动声和沉闷的打击声,感觉就少了很多意思。

如果你从一开始就不记得格斗游戏与真正的格斗完全不同的话(Fighitng games are nothing like actual fighting!),你很可能最后会大大偏离你想要达到的 [[game essence]]

当然了,使用真实音效也并不是没有任何好处——可以让你为一些可能原本毫无意义的事物赋予意义。

然后视频里播放了 [[Minecraft]] 里面各种非常真实的音效

音效既可以非常夸张,也可以非常真实,为你的游戏寻找合适的平衡,以此让游戏世界变得更加充实!


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