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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏的加载画面!
内容
J04 - Loading Screens
游戏中的数据存取是无可避免的
但很多人并不喜欢在屏幕上出现 “loading” 时的单纯等待
一些游戏中应用画面来代替 loading 字样
- 如初代 [[Resident Evil]] 中在不同房间中通行时会看到一扇逐渐打开的门
- 这其实是数据在后台加载
- 门打开的速度其实也能帮助玩家预测哪个房间背后藏有丧尸(但这不是这里要讨论的重点)
- 这是一个游戏很好地利用了具有沉浸感的展示方式来替代相应的等待画面
- 如果采用一个不断转圈的等待 icon 会完全破坏这种感觉
- 在数据存取做得好的情况下,游戏中没有任何等待提示物甚至更好
- 这其实是数据在后台加载
- 然而那是好多年前的情况了
- 如初代 [[Resident Evil]] 中在不同房间中通行时会看到一扇逐渐打开的门
现如今的游戏所期望的是一种更快的感觉
- 一部分原因是现在的硬件支持快速存储
- 但其实也是因为现在的玩家没什么兴趣进行单纯地等待
- 至少也需要告诉他们加载的情况
- 一些游戏也很聪明地将加载藏进了画面演示当中,但如果没办法实现的话,至少也需要明确告诉玩家你正在加载
发售时的加载时间一般已经做过优化,比开发期间会短不少
- 因为这样,可能也不总是想将加载等待时间转化为演示画面
- 因为这样,可能也不总是想将加载等待时间转化为演示画面
加载指示物应该尽可能简单优雅,在需要时随时可以进行显示
小结
现如今的游戏中,“Loading”的字样已不是那么常见
如果要用等待指示物,尝试让它们融入游戏所营造的氛围和感觉中!