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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Meteos 诞生的故事!
内容
N07 - Meteos
- 在离开老东家,变为自由职业者之后,[[樱井政博]] 开始思考自己如何能为游戏行业做出最好的贡献——这就引出了 2005 年的作品 [[Meteos]]
- 如果将自己投入到一个项目中,就需要花费很多年才能完成,这些时间本可以用于生产更多的游戏,这样想来,时间的利用率好像不是很好
- 基于这样的想法,樱井花费了一段时间专注于监制和咨询工作
- 这段时间樱井参与的作品并没有署名,所以是未公开信息
- 如果署名了,会看起来有一种“是樱井创造了这些游戏”的感觉,但其实这对辛苦付出工作的团队而言是不公平的
- 在这期间,原来在 [[Sega]] 的 [[Tetsuya Mizuguchi 水口哲也]] 向樱井提了一个请求,希望能制作一款“掉落的方块的谜题游戏”
- 樱井也不清楚为什么水口哲也需要如此特别的一个品类的游戏
- 即使在当时,掉落方块的谜题游戏也被视为有些过时
- 但樱井觉得这是个有趣的挑战,毕竟是一个休闲品类
- 基于这样的想法,樱井花费了一段时间专注于监制和咨询工作
樱井自己先承认,他不擅长这一类型的游戏,特别是 [[puyo puyo]]
- 看着那么多颜色会让自己晕头转向
- 一个题外话是,当时也在北美发行了一个以卡比为主角的 [[puyo puyo]] game,即 [[Kirby’s Avalanche]],樱井也监制了这款游戏
- 言归正传,即使不擅长这个品类,樱井知道只要自己能搞清楚游戏的 [[game essence]],就能想出提案。毕竟一直以来都是这样的
由此,樱井提出了 [[Meteos]] 的设想
- 在经典的方块掉落谜题游戏中,方块本身就是风险
- 堆得越高,风险越大
- 但如果你仔细谋划,你也有机会将巨大的风险一次转化为巨大的收益
- 这个 [[risk and reward]] 之间的联系倒是很容易在这个品类的游戏中看到,毕竟其相对简单
- 之后,樱井开始思考玩家是否真的需要消除方块,也许有其他规避风险的方式?
- 已经有很多游戏中可以看到用炸弹摧毁东西的例子
- 无论是蒸发了(vaporized)还是拆解了(demolished),这不是重点
- 樱井想要改变这个核心概念
- 已经有很多游戏中可以看到用炸弹摧毁东西的例子
- 樱井想到的是让匹配的方块被戏剧化地“发射”到空中
- 樱井觉得这是个很棒的点子,横向或者纵向的格子都可以被发射
- 甚至可以设想二次点火,空中组合等等技巧…
- 但最重要的是,它荒谬得恰到好处
- 樱井觉得这是个很棒的点子,横向或者纵向的格子都可以被发射
- 在提案中,樱井用了 PPT 动画来更好地解释这个概念,下面是当时是提案呈现(推荐去看原视频 0317 开始的部分,有声效~)
- 在经典的方块掉落谜题游戏中,方块本身就是风险
方块们其实是飞向家园的流星,你需要用火箭将其重新发射,这是行星战争的手段——这就是 [[Meteos]]
- 游戏也有着完整的背景故事
游戏最终的目标平台是 [[Nintendo DS]] 其实是个偶然
- 游戏被设计为推荐使用方向键进行控制,但通过使用触摸屏也使得操作感更加便捷迅速了
- 所以樱井觉得 DS 其实是个很适合的平台
一个使得 [[Meteos]] 从该品类游戏中脱颖而出的特性是每颗星球都是独特的,其游玩空间和方块也都是特殊的
- 在大多数方块掉落游戏中,即使你能够选择不同角色,游戏玩法没有改变,只是可能在操作和技能上有些许不同
- 但在 [[Meteos]] 中,不只是敌人、背景美术,每个星球都是特殊的
- 方块形状、游戏区域宽度、发射器的参数、音乐、音效等等都不一样
- 游戏玩法整体感觉是轻松惬意的
- 使用 Boggob 每次点火都能跳得更高
- 对于 Megadom, 流星会悬停更长的时间
- 对于 Mekks,方块会以固定速度直接升降
- Forte 的垂直点火非常强大
- Hevendor 会使得方块在 match 时就消除
- Jeljel 的最大火力只有重复点火才能触发
- Brabbit 的所有东西都动得很慢
- …
- 使用 Boggob 每次点火都能跳得更高
- 当在不同行星之间切换星球时,操控感非常不同,樱井也相信玩家们会有他们最喜爱的行星
- 即使是个谜题游戏,其实也包含了相当一部分角色属性
- 不同的流星种类在不同星球中以不同几率出现
- 通过收集流星,可以使用它们来解锁新的可玩星球
- 正如每个星球都有其食物和文化一样,它们也很自然地有着不同的玩法
- 不同的流星种类在不同星球中以不同几率出现
- 在大多数方块掉落游戏中,即使你能够选择不同角色,游戏玩法没有改变,只是可能在操作和技能上有些许不同
完成一个游戏有一种特别的感觉,让人难以释怀,樱井觉得获得了很多乐趣
但樱井也有遗憾,希望能做得更好的地方
- 因为处理负荷的问题,游戏的平衡没有能够达到樱井所期望的程度
- 樱井自己为每个星球都单独调试过平衡性,但因为后期更改过处理负载,所以游戏最终变得比预期更难了
- 游戏发售时 bug 也不少
- 因为处理负荷的问题,游戏的平衡没有能够达到樱井所期望的程度
如果这个游戏是在现在发售的话,樱井猜想也许它可以在智能手机市场成为一个热点
除了原本的 [[Meteos]],后来也有了 Xbox Live 的版本,Disney 版本,翻盖手机的版本…
- 但樱井都没有再参与其中了
- 樱井也是和其他人一样,在游戏杂志上看到的时候才知道有了这些游戏,完全蒙在鼓里,也算是个遗憾
考虑到大多方块掉落游戏都有的很多限制规则,樱井认为可以很客观地说 [[Meteos]] 拥有它特殊的闪光点
- 虽然这是个相对而言比较小的项目,但它也值得所花费的时间
- 下一次的 Game Concepts 视频会讨论可能大多海外用户不太清楚的一个项目 [[Sodatete: Kouchuu Ouja Mushiking]]