What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习摄像机的锚点设置技巧!
内容
D05 - Don’t Anchor Your Center Point
3D 游戏中的摄像机有其所聚焦的 center point
- 这个 center point 通常不可见,但任何有摄像机的游戏都会有这样的中心点
游戏中的摄像头能环绕移动,就是因为中心点通常聚焦于角色,即中心点锚定在角色上
- 但 [[樱井政博|樱井政博]] 说 Don’t anchor your center point to the character 的时候请相信他!
- 但 [[樱井政博|樱井政博]] 说 Don’t anchor your center point to the character 的时候请相信他!
以 [[Super Mario 64]] 为例
- 角色水平方向移动时锚点几乎都在角色身上
- 但当角色跳跃时,锚点就与角色分离了
- 这在平时玩的时候可能不太感觉得出来,但仔细一看就能很明显地发现
- 这是为了让玩家能够更好地感知到角色跳跃的高度
[[Smash Bros. Ultimate]]
让摄像机正确地跟随能很好地提升表现力,不要浪费了这个好机会!
[[Amored Core]]
- 移动后装甲会稍微与屏幕中心偏移,如此可以让玩家更好地看清弹道轨迹
- 移动后装甲会稍微与屏幕中心偏移,如此可以让玩家更好地看清弹道轨迹
[[Forza Horizon 5]]
- 锚定中心点对于赛车游戏提升真实感体验很有帮助
- 锚定中心点对于赛车游戏提升真实感体验很有帮助
[[Kirby Air Ride]]
- 并没有遵循第三人称赛车游戏的惯例
- 在漂移时让载具与锚点轻微偏移
- 如此让玩家真切感受到输入
- 并且使得漂移以后的冲刺让人感觉更加强烈
卷轴类动作游戏 - [[Dead Cells]]
- 为了给玩家提供更广阔的视野,锚点会移动到角色身前
- 为了给玩家提供更广阔的视野,锚点会移动到角色身前
小结
- 不要假设摄像机应该总是跟随角色
- 确保其符合游戏的玩法和表现
- 应该将此谨记于心!