What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解勇敢发声的重要性!
内容
E03 - Don’t Wait to Speak Your Mind
游戏开发过程中,团队成员对同一事情可能因为不同的角色背景会有不同的看法
当你对某件事情感到不快时,所该做的不应该是隐藏自己的感受,等到一切都完了的时候才说“我一直都有这个感觉”
不管你的观点是否会对事情产生影响,但如果你等到最后才说,肯定已经晚了,这样除了自我满足之外,毫无益处,既不能在开发过程中帮助到团队,也无法为项目带来价值
当你想到什么的时候,应该与团队分享
- 玩家感到不满,他们只能抱怨,但无法决定如何修复
- 但作为开发组成员,你却有机会让事情变得更好
- 应该让自己的想法清晰地传达给对此有话语权的团队成员
- 说出事情不好很简单,更好的做法是说出能让事情变得更好的解决方案
- 即“存在的问题-如何解决问题”应该同时被清晰表达出来
- 即使最终决定保留原来的设计,也应该是有保留的充分理由,而不是“大家对此都没有意见”的情况下的选择
- 在自己思考的过程中可能也能理解到事情为什么被如此设计
- 这样的设计思考能很好地提升玩家们的最终体验
- 有些人可能确实不喜欢公开谈论,但至少应该让团队成员知道你的感受
- 这样可能最终能使游戏变得更好
[[樱井政博]] 自己的开发过程中会设立意见板,让团队成员自由在其上发表意见
- 樱井自己也会在上面回应,或者直接和对应的团队交流
- 有时候这样的流程可能会错过一些事项,但重要的是听到大家的心声
如果你是作为倾听意见的一方,尽量宽容,不要太局限
- 更广阔的视野和更深的理解能帮助你更快地找到解决方案