What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解在不同环境中验证声音的重要性!
内容
I03 - Listen in Various Environments
在进行声音检查时,樱井总是确保在不同的环境中聆听和比较它们
- 首先是耳机
- 然后 PC 扬声器
- 还有可能是最重要的 便宜电视
电视扬声器一般更小,导致更低频的声调可能会丢失,导致音效没有那么好的表现力
- 但实际上这可能是大多数玩家最多采用的设备
使用具有很好隔音效果的 studio 和扬声器系统来使得声音被做得恰到好处是很重要的
- 但如果你过于关注,或是只在这个最佳环境中来听音效,可能会有“音效在大多数玩家的日常扬声器设备上不可听”的风险
设置不同的声音设备,针对每种设备来解决特定问题——是一个艰巨的过程,但确是不得不做的
- 这可能让你不得不从特定的专业设备环境中抽离出来——这确实令人沮丧——但思考玩家们实际的游玩场景下的音效表现是非常重要的
顺便一提,一旦开始像这样检查声音,购买新的耳机就是一个困难了
- 一旦设备改变,就会很难和以前已经检查过的声音保持同样的听觉感受
- 当然了,考虑 NS 内置的扬声器也有必要,但它们的检查优先级没有那么高
- NS 的扬声器会发出清脆、清晰的声音,但遗憾的是,有好多玩家在手持模式下游玩时会不开声音
如果太过关注 sound tuning,可能会偏离 creative vision
- 所以在不同设备环境中找到一个平衡是很重要的
另外,樱井推荐不要仅使用大型 studio 的扬声器来做最终的声音确认
还有一个题外话
- Smash Bros. 中什么声音给制作带来了最大的困难呢?
- 是 Ryu 的打击音效
- 有人可能会说模拟他在原本游戏中的音效就好了
- 但樱井他们也想捕捉这些声音在人们游玩街机时所听到的感觉
- 这是一个需要很多精心实验和试错的过程
- 是 Ryu 的打击音效
- Smash Bros. 中什么声音给制作带来了最大的困难呢?