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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解樱井的公司 Sora Ltd.!
内容
M07 - Sora Ltd.
- 这一集会谈一谈樱井自己的公司 Sora
- 由于 2006 年日本引入了有限公司的相关法律,原有公司需要发生变化
- 但樱井出于有趣的考虑,倾向于维持原样(opted to remain one anyway),反正也没有打算要出售股票什么的
- 所以樱井就创建了 Sora Ltd. 来帮助他更好地与其他公司进行交涉合作
- 公司基本没有雇用任何游戏开发的相关职员(也没有要招人的打算!)
通常,独立制作者们会创建公司,并且雇用一些雇员来进行游戏开发、
- 但之后,创作者可能就会被公司管理/薪水管理/…的事物缠身,从而没有精力再做最重要的事情——创作游戏
樱井自己觉得成为某种游离的导演(wandering director)会比较有趣,他也确实是这么做的
- 樱井在作为独立制作人时,通常是与多家公司进行合作
- 也就是说是以特定时间出现在某公司工作,就像真的在该公司上班一样
- 当开始某个项目的指导工作后,一般就会专注于该项目的生产
- 樱井在作为独立制作人时,通常是与多家公司进行合作
至于重要的收入问题
- 和公司的合同中通常规定了在开发过程中樱井不会收到薪水
- 樱井直到游戏完成,发售,获得收入之前都不会获得报酬
- 然后收入是基于游戏销量来定的
- 公司其实在游戏实际发售盈利前是没有任何利润的,樱井通过这种方式来与公司分摊风险
- 虽然不知道会不会一直采用这种方式,也许应该具体情况具体分析,但从目前的情况而言,还是能顺利赚到钱的!
- 如果游戏失败了,樱井会落得颗粒无收的下场
- 虽然樱井可能无法为其失败负责
- 是一个高风险的工作
- 外部的合同工(不用一直在内部工作),通常是每月获得一定的开发费用
- 这从税收角度而言是有利的
- 并且也有利于让公司留住员工
- 和公司的合同中通常规定了在开发过程中樱井不会收到薪水
樱井创建 Sora 来处理合同事宜,也不雇佣/接受咨询
- 所以,请不要给我们发送简历了~
- 确实有一段时间想过要不要有更多的雇员,但樱井倾向于用别的方法来处理对应的问题
樱井也想过要不要扩大规模,做成全规格的工作室,但樱井还是更喜欢这种小而精,尽在掌握的感觉!