What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解一个按键可以做什么玩法!
内容
C06 - The Potential of One Button
- 制作只使用一个按键来游玩的游戏也是可能的
- 实际上,樱井在 [[Kirby’s Adventure]] 和 [[Kirby Super Star]] 中都制作了只需要使用一个按键的 minigame
- 只需要使用一个按键的游戏大致可以分为以下四类
- Rapid tapping
- Timing-based
- Reaction-based
- Alternating
Rapid Tapping
- 这类游戏测试玩家在短时间内能以多高的频率进行按键
- 自然地,玩家会很擅长这类游戏
- 并且因为很容易感到累,这类游戏已经逐渐不再流行
Timing-Based
- 这类游戏需要你在特定时机进行按键
- 比如 Crane Fever(抓娃娃机)
- 你需要在抓手在特定位置时再放开按键,使其能够抓住目标
- 比如 Megaton Punch
- 虽然视觉提示不太一样,但其实机制类似
- 比如 Crane Fever(抓娃娃机)
Reaction-based
- 一旦收到信号,就需要尽可能快地按下按键
- 比如 Quick Draw 就是此类游戏
- 这类游戏是对反射神经(reflexes)的考察,但其实也允许 [[push and pull]],因为玩家们有可能会用假动作来迷惑对方或是假戏真做
- 比如用嘴发出 “Kah!” 的声音来吓对方提前按键之类的
Alternating
- 这类游戏围绕何时长按/何时释放来进行
- 比如 Egg Catcher
- 需要在蛋过来时长按以张开嘴巴接住
- 需要在炸弹过来时放开按键以躲避炸弹
- 比如 Egg Catcher
- 如果只是需要长按的游戏可能也能做,但那样可能不太好找到 [[game essence]]
- 近来,越来越多的游戏采用了“长按以进行交互”的方式来进行按键确认
- 如你所见,一个按键也可以做很多事情!
- 想象一下如果可以将那个按键与其他控制配合使用的场景!
小结
无论设计了什么,重要的是让操作与玩法契合。
不要仅仅只是因为可以添加,就无端添加更多的特性!而是更多考虑这个添加会被玩家如何感知!
最简单的办法通常是玩起来最舒服的那个。