游戏设计艺术 第二十九章 制作游戏的技术


游戏设计艺术 摘抄/笔记

第二十九章 制作游戏的技术

终于该谈论技术了

机器并没有把人们从自然界最大的问题当中解脱出来,而是使他深陷其中。
——安托万·德圣埃克絮佩里

对于游戏设计师而言,“技术”表示组成我们游戏的媒介——使得游戏能够实现的实际物质。

基础性技术和装饰性技术

  • 基础性技术能让一种全新游戏体验变成现实
  • 装饰性技术只能让已经存在的体验变得更好

米老鼠的第一部卡通片

《疯狂的飞机》其实是米老鼠的第一部卡通片,但大部分人都以为《汽船威利号》是米老鼠的第一部卡通片,因为它用了同步音轨。这里的同步音轨就是基础性技术。
之后虽然《疯狂的飞机》也添加了同步音轨,但在其中只是作为装饰性技术。

角力棋

刺猬索尼克

世嘉五代游戏机和当时的竞争对手任天堂的超任游戏机之间的最大区别就是前者的系统架构支持非常快速的屏幕卷动。因此索尼克系列游戏都是围绕这一特性进行设计的,当时的玩家从未见过主角能够移动如此之快的游戏,因此得到了独一无二的新奇体验。

神秘岛

  • 基础性技术
    • CD-ROM 光盘驱动
  • 装饰性技术
    • 华丽 3D 画面和美术设计

Journey

不是陈星汉的 journey
而是二十世纪八十年代早期的一款与 journey 乐队同名的角色闯关平台动作街机游戏
最开始照片技术被作为基础性技术而运用其中,后来因为一些原因变为了装饰性技术

布娃娃系统

Ragdoll 在很多游戏中被作为装饰性技术而使用
但在 Ico 中被作为了基础性技术而使用,玩家需要始终牵着公主的手来闯关

触摸屏革命

一直以来对于新技术都有同样的故事在上演:刚开始出现时,人们认为它没有任何价值,知道设计师们开始使用新技术设计专门的产品

技术成熟度曲线

技术成熟度曲线

  • 可见度可以理解为舆论热度

需要从中学会

  1. 免疫
  • 不要把整个职业生涯堵在某个还没被证明可用的技术上
  1. 预防
  • 让团队中的其他人了解技术成熟度曲线以规避风险
  1. 融资技巧
  • 在幻觉破灭期前获取融资

创新者的窘境

创新者的窘境

当新技术不够成熟时,总有反对的声音,若是此时完全将其放弃,就有可能错失成为将其变得足够好的机会

分歧法则

  • 以前大家总觉得各个设备会融合,但其实事实并非如此,各个设备(或者说技术方向)有自己独特的优势
  • 例外是随身携带的设备,这确实会越来越少,如瑞士军刀和智能手机

技术奇点

  • 理论认为科技发展是不断加速的
  • 当技术发展过快而我们无法再预测未来时的时间点就被称为技术奇点

104 号透镜:技术

要确保使用适合的技术,问

  • 什么样的技术能够实现我想要创造的体验
  • 使用的技术是基础性的还是装饰性的
  • 如果选择的技术没有提供基础性的功能,是否还应该选择它
  • 这项技术的实际效果是否达到预期
  • 是否能找到根据革新性的技术来替代现有技术

看看你的水晶球

  • 可以尝试着预测未来,猜不对很正常,但也可以吸取经验为下次预测做准备

  • 一些例子

    • 4 年后的客厅游戏娱乐会是什么样子?和现在主流的游戏会有什么不同
    • 8 年后呢
    • 从现在开始 2 年后,下载游戏和零售版(物理载体)游戏各占多少市场比例?为什么?五年后呢
    • 平板电脑会变成主流游戏设备吗?为什么
    • 小型游戏开发工作室在未来四年会做什么样的游戏
    • 大型游戏开发商在未来四年会做什么样的游戏
    • 体育类游戏四年后会是什么样子
    • FPS 游戏四年后会是什么样子
    • 四年后最喜欢的游戏类型?
    • 未来四年会有哪些全新游戏类型出现?为什么
  • 预测结果本身可能不重要,需要的是作出假设依据的基础

  • 科技+心理学=命运

105 号透镜:水晶球

如果想要了解一项游戏技术的未来, 尝试回答下列问题,理由越充分越好

  • 这项技术两年后是什么样,为什么
  • 四年后呢
  • 十年后呢

未来的可能

  1. 魔法界面
  2. 公平支付
  3. 少点 A 多点 I
    • 让人工智能变得更真实
  4. 家庭和好友
  • 夫妻一起玩的游戏?
  • 家庭一起玩的游戏?
  • 孩子和远在外地的祖父母一起玩的游戏?
  1. 成长游戏
  • 让人们通过游戏成为自己想要成为的人

106 号透镜:理想世界

要确认你正在向着一个更好的世界努力,问

  • 我正在创造的东西会让普通人感觉具有魔力吗
  • 人们听到我在制作的东西时会感到激动吗?为什么
  • 我的游戏是否确实提升了行业标准
  • 我的游戏让世界变得更好吗

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